经过许久的试玩和测试,为此带来以下的心得:
在永测服的2.2版本中,一共更新了两个武将,其中,古将蔺相如受到了众多高战力,高V玩家的关注,我们现在来为大家解析一下。
蔺相如,招募需求,20个古将符。技能:范围攻击,杀伤敌军全阵营任意1支单位及其周围8格中随机4支敌军,对各支敌军随机造成高伤害,牵制,禁锢或者吸血效果。
而蔺相如是由魅力决定技能发动几率,初始发动几率为32%,而智力绝对技能威力,每1点智力而外增加12点技能威力。首先,因为蔺相如的技能描述中,没有谈及具体的技能威力,我们来公布下测试结果。因为蔺相如的技能造成的4个效果,而每个效果都不同,经过测试,我们作出了以下结论。第一,加入蔺相如每次攻击了5个单位,这5个单位受到的特殊效果是一样的,比如全是高伤,全是禁锢,不会出现玩家所期待的1个高伤1个禁锢1个牵制这样的效果。第二,关于四种效果进行解释。高伤大家都明白,就是高伤害;牵制就是伤害加威压(张飞的技能效果);禁锢就是伤害加禁锢(庞统的技能效果),吸血就是伤害加吸血(白起的技能效果)。第三,技能伤害的实际效果。我们将伤害值以为周瑜的伤害作为对比对象,经过测试,比如周瑜的伤害值为75,那么,当出现高伤时,伤害值为100;出现禁锢时,伤害值为28;出现牵制和吸血,伤害值均为70。以上数据会有细微的偏差,但是偏差不大,可以作为参考。
然后,我们说一说蔺相如的初始三围,武力14,智力27,魅力35.同比于同样魅力发动几率的武将张飞跟庞统来说,蔺相如高于张飞的22点跟庞统的20点。加上初始的发动几率是32%,这样,在宝石相同的情况下,蔺相如的技能发动应该是不成问题。而每点智力增加额外12点技能威力,与白起跟孙膑相同。加上初始的智力27,也高于孙膑跟白起的技能威力的决定项三围。这样来说,蔺相如在同类型武将的三围来说,是占据优势的。
接下来,我们来谈一谈蔺相如的布阵与宝石。
首先,我们来确定下蔺相如的布阵。因为现在许多高战力玩家的配备一般是白起,孙膑,张辽,或者庞统(张飞)孙膑,张辽。而新出的蔺相如,势必得替代其中一个,一般情况下,我相信大部分玩家都会选择替代掉白起,庞统,张飞。这种情况下,蔺相如势必将推到第一排的位置,我们来看一看蔺相如是否有这种能力。
因为蔺相如是魅力与智力双属性需求,而这两点需求也恰好满足了第一排英雄的主要作用:耐打。玩家就可以在满足英雄属性需求的情况下同时满足了军阵需求。既然确定了蔺相如的布阵位置,我们就谈一谈宝石了。魅力跟智力当然是蔺相如的首选,但是由于技能威力的需求,技能威力石也是蔺相如的需求,这样,我们可以使用金刚钻开孔,然后再配备上紫宝石,这样的配备,我相信将是以后使用蔺相如玩家们的首选。
接下来我们谈一谈蔺相如的实际作用性。
蔺相如的宝石跟属性,决定了蔺相如在第一排的位置,而第一排就需要耐打。这样,蔺相如本身的属性是完全没有问题的,但是有一点,蔺相如的技能不是完全的适用于第一排。因为蔺相如的技能是对对方随机任意一个单位发动,这样,当出现禁锢以牵制效果的时候,蔺相如并不像张飞那样是针对正前方,能很好的保护了自己,这样,仅有一个吸血效果,是对于蔺相如第一排耐打起到了作用。而且,由于蔺相如的技能是对随机单位造成效果,是否就与庞统和孙膑容易造成了重复效果,在这种情况下,蔺相如的出现是否又应该是代替的庞统或者孙膑?那这样,是否又应该是白起,蔺相如,张辽的阵型呢?相信,这个又让许多拥有庞统和孙膑的玩家们造成了困惑。
以上,就是我对于蔺相如的理解与分析,接下来依旧谈一谈我的建议。
对于蔺相如的定位,我们是希望他成为第一排的话,那是否能将他的技能改为针对正前方释放?毕竟,现在在许多高战力玩家都拥有孙膑的情况下,大家是不愿意舍弃孙膑的,这样也就避免了与孙膑技能的冲突。
最后,感谢技术人员的开发了蔺相如,希望技术人员能够开发新的武将,当然,也照顾照顾我们这些中低战力的玩家,能不能开发些平民武将。还有,话说好多妹子都抱怨,为什么金将跟古将里面没有个妹子呢?黄月英还没出现吧,这个可以有哦!最后,说明下,蔺相如发动技能的图像好帅气好霸气啊,不过,那个是八卦吧?以后,诸葛亮的技能又肿么办了...
好了,感谢大家的关注,希望若有不足,大家多多包涵。祝大家游戏快乐!
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