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《战佛》游戏战斗风格详细分析

作者: 佚名 2013-07-19 快吧整理
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《战佛》天地初开,鸿蒙之始,灵在世界中产生了。亿万年之中,灵有了意识,称自己为神,天地之能,称为灵力。神掌管世界,制订规律,写下世间万物的命运。而凡间万物若参悟这世间之灵,便可进阶为神,不从神者,神称之为妖魔,加以诛灭。

《战佛》是首款动作与战斗特效匹配的网页游戏,不同的技能将会匹配不同的动作效果,战斗更加真实。游戏中的技能打击,很好的匹配了动作的时间间隔,使打击看起来更加真实准确。战斗中技能的击退,结合了有端动作类游戏的展现方式,不同重量的怪物或角色将会造成不一样的击退击飞距离。怪物分为肉体类、灵魂类、机械类,当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡都将展现不同的死亡方式,更加真实。

战斗风格全面分析:

多动作技能效果:

游戏是首款动作与战斗特效匹配的网页游戏,不同的技能将会匹配不同的动作效果,战斗更加真实。

打击感与重力击退效果:

游戏中的技能打击,很好的匹配了动作的时间间隔,使打击看起来更加真实准确。战斗中技能的击退,结合了有端动作类游戏的展现方式,不同重量的怪物或角色将会造成不一样的击退击飞距离。

怪物死亡效果:

游戏中的怪物分为肉体类、灵魂类、机械类,当怪物被重物打死,或者是在被冰冻、火烧的情况下死亡都将展现不同的死亡方式,更加真实。

连斩、连杀:

游戏连斩连杀系统,是对PVE与PVP的一个追求,游戏中的强者告知世界,成为众人追逐的对象。

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