或许是我鸡蛋里挑骨头吧,又或者是我玩得不够专业,反正有些细节总是让我感觉不够顺手,有时候甚至会为之气愤。我想更多的原因还是那句话吧——因为爱着,所以期待更完美!
我一般在线时间较长,但除了任务时间,平时都在训练,为了省事,也是为了省粮。不过,有时候想起某件事来,那就必须中止训练,然后看过后,再回来再训练。有时候,地狱训练到二十多秒、三十多秒,总是不忍心马上停止,而是等啊等。
粮食自然也是一件相当令人头痛的事,特别是对于我们这样居于中流的非人玩家。有时候时间充分,想好好配合一下国家的大人们完成国家任务,结果望粮兴叹,只好作罢,继续着自己每次任务只打一次两次的游戏模式。游戏难道不是让玩家们感受快乐的吗?既然洗炼和镔铁足够吸金了
每一个人都将要面对生活的压力,不管是江离,OTM,白虎,我坏,还有我们这些微R,没有谁,愿意一天到晚在游戏的世界里游戏,充值的,只是为了让自己在游戏里可以花更少的时间达到更好的游戏效果,不充值的,只是为了让自己的心情能够享受到游戏的过程,但是他们都在享受游戏中团体的力量,那就是一种叫做友情的东西
升建筑也有一点小小的棘手。一般玩家们升到60多级之后,基本上就能追上所有建筑,以后就是升一级主城,补满一级建筑。这个时候,除非超人,不然很少会有人第一时间秒CD升满吧?可所有人又都期望能最快时间升好建筑。一键升级的确不错,20次的次数看上去也够多了,可所有建筑并不在一个界面,对于挂机来说,中间难免会空出时间差。真希望能改一改,系统自动默认以“镔铁——粮食——兵营——木材——银币”的模式自动实现升级跳转。
都是一种慢节奏的生活插曲,不要把一个插曲当主题曲来演唱,那会跑题的。要知道细水常流,也要知足常乐,当你年轻不能够控制自己的心性,可以理解,但是你可以想想,一个玩个一两个月到头的游戏,值得你玩下去吗?这不是单机版
最后,我要说说最郁闷的事。那就是——兵器升级老是出现最后一下暴击,好多次都是十倍暴击。让人有种特别心痛的感觉。建议改一改暴击加成,不管什么时候暴击,倍数都能加上去,前面一级满了,就自动加到后面一级上去。这样不管什么时候暴击,都只会让人开心了。我想这应该不是我一个人所奢望的吧。
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