《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。
武魂,和兵法一样,可以决定一个玩家的命运。好的武魂,可以让一个玩家打败以前比自己厉害得多的对手。由于武魂增加的是三条属性,所以合理属性的武魂,是兵法也比不了的。
我们洗练和选择武魂,有如下的几个问题。
1:武魂是不是都洗到紫色或者金色的就不洗了。
2:合理利用武魂的免费使用次数和魂石。
3:武魂我们该激活的数量,怎么处置蓝色武魂。
4:不同武将的武魂搭配。
5:武魂的属性价值评级。
首先是。
1:武魂。是不是都洗到全紫色或者金色的就不洗了。
武魂,不是说三紫以上就好了,三紫武魂其实也有半成品的。比如下图这两个武魂。其中,闪避和防御,是第一排的肉盾必须要的属性。而,攻击和暴击,暴击伤害,是后排输出要的属性,这两种属性就冲突了。所以,这两个武魂,到最后还是要洗的额,现在只能先凑合用着,以后我会洗。
其次是:
2:合理利用武魂的免费使用次数和魂石。
武魂的免费使用次数是每天三次,很珍贵,我们可以把这三次锁定我们的核心属性,洗其他属性,每天通关的玩家可以得到魂石。我们打将星也会掉落多余的武魂卖成魂石,这些魂石,可以洗那些没有出任何紫属性的武魂。直到洗出了紫色或者金色我们需要的核心属性或者你想要的属性。攻击。技能攻击,防御。闪避等。为止。
通关的玩家每天可以花费元宝购买魂石。我觉得如果你很多武魂都是没出紫色属性的,每天可以买些来洗。这比用元宝洗练武魂。划算多了。如果是都出了1条紫色属性的,感觉就不太必要了,慢慢洗吧。
接下来是:
3:武魂我们该激活的数量,怎么处置蓝色武魂。
每种武魂5个是绝对不够的。因为武魂你不可能一次就把5个洗成你想要的,就像我发的那几个图一样,好多半成品,是不是。你洗半成品的时候,总要有替补武魂,不然你战斗力那几天会下降太多。所以我每种开的武魂是7个。
至于蓝色武魂,我的建议是卖掉。如果你需要属性,开蓝色武魂的话,也别开多了。如果你过了第五关。就不要再开那阶段的蓝色武魂了,紫色武魂现在很多很多。
然后是:
4:武将的武魂的搭配。
武魂的属性我们该怎么选择呢
第一排的主坦克。后面站两输出的这种,周泰黄盖。近战主角。武魂属性一定要有防御和闪避这两种属性,其中防御或者闪避,一个必须是紫色的以上,对MT来说,防御闪避是核心属性。甚至两个都紫色,另外一个属性,是技能防御最好。蓝色技能防御也可以。如果洗出了紫色技能攻击,可以把这个武魂拿给前排的群攻用了。如果是其他紫色属性,比如攻击,生命,韧性还是凑合可以给肉盾用,如果是紫色暴击,暴击伤害,命中或者蓝色其他属性。那就重新洗吧。
这个是我的主将肉盾武魂,洗出了防御,洗出了紫色攻击,然后锁定攻击防御,洗了个蓝色闪避,基本算成品了。
第一排的群攻击。最有代表的是袁绍、周瑜。武魂一定要有紫色或者金色的技能攻击,技能攻击是袁绍等第一排群攻的核心属性。
其他属性就可以随意了,只要是洗出任意紫色的都可以留下,然后锁定这两个紫色的,洗个比较有用的蓝色,或者任意紫色都可以。当然,如果追求完美的极限袁绍,可以技能攻击,暴击,暴击伤害这么洗。或者技能攻击。命中,暴击。我的袁绍的武魂是有闪避的,五阶袁绍有闪避官阶,配合闪避武魂,还是比较能抗的。曾经我的袁绍在双方血量差不多的时候。1挑3.就是靠的闪避。
这个是我袁绍的武魂。天狼武魂不太好。当初不会洗,大家可以作反面教材,不要见到紫色属性就盲目锁定。切记。
然后是,后排的输出单位或者奶妈。远程主角,诸葛亮,华佗甑姬。输出武将的武魂,一定要有双攻击,双刀流,也就是攻击和技能攻击,因为这种武将的占后排所以可以放心输出,攻击必须要,而他们的技能也很需要技能武魂。所以技能攻击也是必要的。所以我们洗这种武将的武魂的时候,要先洗出紫色的攻击或者技能攻击属性,然后再锁定,洗出紫色的另外一个攻击属性,如果洗不出,洗出了另外的紫色属性,如果是暴击。暴击伤害。命中等对输出有用的属性,可以锁定下来。再洗蓝色的另外一个攻击属性。
如果是穷人,可以学我,先这么用着。以后有魂石了,再慢慢更换。这个是我诸葛亮的武魂,很寒碜。
最后是:
5:武魂的属性价值评级。
下面我以S,A,B,C来区分。
攻击:S,这个属性无论是活动还是PK都是必要的属性,后排的武将必须,肉盾也可以要。适用范围相当广。
技能攻击:S,现在打架都是看的技能攻击,活动也必须要有强大的技能攻击才能保证输出,S无愧。
防御:S,现在固若金汤那么难得到。防御非常珍贵,虽然只能第一排的武将用用,但是防御不可替代。
闪避:S,越到后期,闪避越能体现它的价值,现在1个带上围魏救赵的黄盖,武魂的闪避打到18%,然后配合自身的加闪避官职技能,超级能抗。高闪避高防御的MT,真的是中流砥柱。
暴击:A,活动和PK都不错的属性可以给攻击和技能攻击,锦上添花。
暴击伤害:A,诸葛亮的大量使用,暴击伤害也成了很重要的属性了,有的袁绍也喜欢用暴击伤害。高暴伤的袁绍出了暴击基本可以废掉对方1个武将。活动也不错。
技能防御:A,技能防御的兵法比防御兵法还难得到,所以技能防御的武魂也水涨船高。技能防御如果是和闪避,防御一起出现在肉盾身上,那真是梦幻属性的武魂。技能防御可以给后排武将用,前提是。这些输出的武将都有了紫色的攻击和技能攻击。当然你洗出了紫色攻击和紫色的技能防御,再洗个蓝色的技能攻击。也可以的。现在群攻泛滥,技能防御肯定是有一席之地的。
命中:B,为PK而生的属性,活动没用。闪避现在大规模的使用,命中迟早有天会成为输出喜爱的属性。越到后期越有用。
韧性:C,也是为PK而生的属性。活动没用。不如技能防御。
生命:C,这个属性越到后期越没用。那点生命忽略不计,除非金色的5500还稍微有点点用。如果洗出了双紫核心属性,再洗个紫色或者金色生命也凑合吧。
最后发个我的成品武魂。第一排群攻用的。
能打能抗,我比较满意,成品了。
游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。
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