《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由
玩到现在已有两个月刚好,目前61级,现在把一些心得体会分享给大家。
角色选择: 近战的防和血高,远程攻高。个人还是倾向于猛将,官职技能攻防兼备,可以放在第一排做肉盾,后面可以放两个攻高的远程武将。
武将选择: 酒馆里的武将初始数值是骗小孩子的,大家不要被初始数据晃瞎了眼,因为每个厉害的武将都是武魄和兵法堆出来的。
选择武将有三个条件:第一,帅。一个字-帅,就够了。(游戏里赵云就很帅,周瑜一般般)第二,武将技。决定性因素。攻击输出型的技能好于加buff的技能,游戏设定就是这样。第三,官职技能。好的官职技能决定一个武将是否值得培养。这也是为何周泰比黄盖贵这么多的原因.
中后期:
周泰: 防御和官职技能都不错,他的官职技能全部和防御有关(唯一的一个武将)。就是性价比来说,没有黄盖好。
张春华:争议最多的武将。伤害没有袁绍高。武将技优化之后。貌似也没有太多人出来叫好。5w声望是个不小的花费,不建议小v非v招。
小乔:可选。小乔的暴击和暴击伤害上去了,可以秒杀或接近秒杀对手一个肉盾。当然攻击也要上去。
诸葛亮: 个人建议跳过周泰春花,直接憋诸葛亮。诸葛亮输出没的说,10w声望两个多月也不是遥不可及。诸葛亮的武魄和兵法一定要把暴击和暴击伤害升上去,因为武将技和官职技能都是加暴击的。
太史慈:贵,武将技马马虎虎,不建议招。
郭嘉:8秒眩晕对远程敌人不错,也很便宜,50级8000声望,可选。
袁绍:必选,50级豪杰袁绍8000声望。不过袁绍的骁骑技能是加闪避,所以后期还是要物色其他群攻人物。
纪灵:55级豪杰纪灵8000声望,不算是个好肉盾,在没有新的武将出现之前,勉强是可以代替黄盖的选择。
鲁肃: 60级鲁肃可以代替甄姬,都是神射,而且也才8000声望,武将技治疗近程和自己,除了加血还加防御。如果你的主角是近战职业,那就更好了。
徐庶典韦:大v选择,20w声望还不如招赵云。典韦是后期最佳肉盾,他的技能还不错,减少敌方全体攻击,但是20w声望肯定选择赵云先。
魏延华佗:未出。目前来说,由于声望难和武将少的设定,选择性不多。后期都是选择群攻武将。
大v的选择,吕布关羽赵云都是攻防兼备的猛将,再加主角和诸葛亮,基本都是这个阵型。周瑜的持续掉血技能优化了,但骁骑技能是闪避,总体还是不如赵云。其实很多猛将和豪杰的官职技能比较难以说得清楚好坏,加攻又加防的。
游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。
《战三国》三国乱世,征战天下,凭的是强大实力和高明战略。在狼烟四起之时,谁若能安心发展资源,升级科技,积累军力,待群雄拼得两败俱伤,必能一举横扫天下。这也正是三国“羊”攻略的精义所在。
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