《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。
80级,如果主角是猛将的话,那么再带一个类似关羽、甘宁之类的武将。如果懂得人都会在为他们武魂属性的选择上,优先闪避这条属性,4条魂器,我们按8%闪来算,就是32%闪避+19%闪避(9级闪避兵法80级很轻松达到)=51%闪避,再加上官职自带的,就是71%(有的甚至更高,现在有金属性和红魂器) ,一般vip到了80都可以轻松达到。
那么大部分玩家在后排的魂器选择上,因为活动(资源掠夺)和过将星路(输出全大化)的影响下,不可能达到优先命中这条属性,那么一般人4条里最多带个1-2条 (不太可能带4条,就算有也是极少,5个出场里有1个这样的都算稀有了),那么我们就算每个后排做到带2条,我们还按8%来计算,就是16%+19命中(9级紫色命中)=35% ,加上研究里的5%左右,一般最多也就在40%上下。
这是好的了,我估计一般人的后排平均命中在30% ,那么30%对70% (甘宁自带30%就是80%)到时候看吧,闪避满天飞的时候即将到来(那么打差不多战力的人就是摆好阵后,完全的碰运气玩去了) 后排不再强大,你们要清楚研究里的闪避还没有开,开了还会更加的搞笑,我虽然算得是紫色兵法,以后就算有金色的也一样(因为金色的,金蝉脱壳和百步穿杨属性百分比都一样) ,你们设计的时候官职技能里既然有20%闪避,那么后排就应该有20%命中这样的技能,别的页游会把这个差距用增强命中兵法来弥补,大家拭目以待!
游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。
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