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《战三国》游戏职业分析篇之神射与鬼谋全攻略

作者: 佚名 2013-08-03 快吧整理
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《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

我看到有人说,5%的伤害比20%的暴击伤害这个属性好,后面还加了句,是高手都知道这样的话,我懵了,玩了2个多月 战力马上突破70万,难道我真的落伍了么,这里我就说下我对这2个属性的了解。

5%的伤害,经过多次游戏试验,这个5%的伤害只试用用普通攻击 技能攻击 不出爆的情况下,出爆的情况下 伤害加成是体现不出来的,出暴击的时候,只有暴击伤害能体现出来,大家可以试验下。

然后我再说下20%暴击伤害,现在来说主流玩家暴击兵法已经10级32%研究也已经8级多这就是40点暴击,加上套装带的6点暴击(很多人可能不知道70级套装你在主角身上拿下1个来 再带上就提示加的属性了)46点。武魂加40左右.86点暴击,加上神射官职送的5点暴击.91点暴击,后期暴击肯定还要高,应该说后期暴击达到100%,是完全不成问题的,这样的情况下暴击伤害尤其重要,因为大家都知道暴击是1.5倍伤害,20个暴击伤害就相当于30%的伤害加成,说到这来,我想问下那些说5%伤害比20%暴击伤害好的玩家还是坚持自己的原则么,

这来说下完美,鬼谋这个职业真心不行,攻击与神射差好远,防御也不行,格挡也不行,求出职业特点。

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。

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