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《火影疾风》战斗系统

作者: 佚名 2013-08-07 快吧整理
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战斗机制 回合制战斗 按照每个人的速度不同,出手顺序不同 每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合 20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负 战斗方式 以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害 阵型 先锋:可站1个 中坚:可站3个 后军:可站3个 属性加成 先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40% 中坚:攻击伤害增加15% ...

战斗机制

回合制战斗

按照每个人的速度不同,出手顺序不同

每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合

20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负

战斗方式

以一排为攻击单位,举例:攻击中坚,那么中坚上面所有站位的人都会受到伤害 

阵型

先锋:可站1个

中坚:可站3个

后军:可站3个

属性加成

先锋:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%

中坚:攻击伤害增加15%

后军:速度增加15%

出战人数

可出战人数虽忍级提升而提升

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