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《仙纪》有关仙道阵法的全面介绍

作者: 佚名 2013-08-09 快吧整理
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《仙纪》虽然是RPG游戏类型,但为了满足更多传统页游用户的体验需求,也为了减轻玩家的操作负担,让游戏更符合碎片化时间体验的需要,《仙纪》在战斗模式的设计中大胆引入SLG元素,以顶尖3D画质打造具备SLG元素的RPG页游作品。

当玩家完成每一位“三清上仙”的任务后,就会得到自己在《仙纪》世界中的第一把武器、第一只宠物、和第一个技能(出生自带的技能就是自动攻击)。并且会开启;仙法、宠物、布阵这三个重要的系统。而玩家未来在《仙纪》的实力强大与否,与这三个系统有着密不可分的关系,所以前期的新手就是为了让玩家提早的了解、并熟悉这三个系统。

独家代理的全球首款真3D仙侠页游《仙纪》,将于7月31日上午11时准时开启二次测试。说起仙侠,自然就少不了龙虎相争、道法比拼。那么在《仙纪》的世界中,在实力平均的情况下,如何才能取得战斗优势呢?这就有赖于充分运用《仙纪》中的特色系统——“布阵”系统了。

阵法起源

布阵——是中国古代的奇能异士、根据天宫八卦、世间万物的形态、行为、动作所创造的一种战斗方式。在中国冷兵器时代的一场战争中,如果阵法使用的得当,那将会收获意想不到的战争优势!

阵法的概念,通常认为起源自早期以“三国”为主要题材的SLG游戏。在SLG游戏当中,阵法、并重的选择,是游戏中作战获胜的重要条件。而随后兴起的页游,由于早期受到技术条件的限制,大多为战争策略模式,阵法这一经典SLG元素得以在不少页游大作中登场。时至今日,阵法系统仍然广泛存在于SLG类型的页游当中。

《仙纪》虽然是RPG游戏类型,但为了满足更多传统页游用户的体验需求,也为了减轻玩家的操作负担,让游戏更符合碎片化时间体验的需要,《仙纪》在战斗模式的设计中大胆引入SLG元素,以顶尖3D画质打造具备SLG元素的RPG页游作品。为了丰富游戏的玩法,也为了让策略元素在《仙纪》当中体现得更加淋漓尽致,阵法系统也被引入其中。

善用阵法 战无不胜

遨游在《仙纪》世界中的玩家,不管是在竞技场厮杀,还是在副本、地宫中闯荡。合理的阵法使用影响着每一场战斗的输赢结果,所以正确阵法的使用也是游戏中的战斗“学问”。

《仙纪》游戏中的技能丰富多彩,有单体攻击、也有范围攻击,而范围攻击又分横向、纵向。单体攻击又与玩家的属性抗性有关,所以这就需要每个玩家对阵法和布阵有及高深的见解和了解。

降妖除魔 阵法诛邪

《仙纪》中的布阵系统分为6个位置,前中后各两路供玩家布置。而对于布阵之道,相信每个玩家都已有所了解。如肉盾在前、输出在后这类简单的布阵。而这样的阵法基本上可以让玩家与普通怪的战斗中取胜,但当玩家在游戏中遇到实力强大、修为不足以击杀的BOSS时,这种简单的阵法了解,就无法为玩家取得战斗优势了。

以玩家与《仙纪》中的第一个副本BOSS——翻天雷鹏的战斗为例。BOSS翻天雷鹏的技能分为个体攻击与纵向伤害技能。而在进入战斗之后,悭贪的第一轮攻击是个体攻击,而且《仙纪》中的战斗规则设定,也是对路优先攻击前排的目标,所以,如果按照默认阵型、把人物放在前面,宠物放在后面,那么这类布阵方式,就会让玩家角色受到最多的伤害。

翻天雷鹏的第二轮攻击将是群体攻击,所以根据以上的排阵,尽量让玩家角色与宝宝分排、分路布置,就可以减少受到的伤害,战斗难度将极大降低。

竞技生死 一阵逆天

相信所有页游玩家,都会经常光顾和沉迷在游戏中的竞技场内。游戏中的BOSS在强、也是电脑所控制的“死人”,而PVP的战斗,才是玩家想要的真正战斗。而《仙纪》中ATB战斗模式的布阵系统融入,也将玩家从“虚拟”的战斗方式、提升到了玩家与玩家的“智慧”对战,从而给每个玩家精神上真正的获胜感!

与其他玩家战斗,难度自然要高于与电脑战斗,那么“两军相对,旗鼓相当”的情况下、每个玩家对阵法不同的运用、就将决定战斗的输赢。

在《仙纪》的世界中,合理的布阵之道,不仅可以帮助玩家缩短与敌人的实力差距,也会在一场战斗中起到重要的作用。

以上就是有关仙道阵法的全面介绍,希望对你们有帮助!

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