属性系统
角色属性包含以下内容
名称 |
玩家角色名 |
潜能 |
用于神器等级的提升。 |
公会 |
角色所在的公会,玩家到达10级后可以拜入五大公会之一为徒。 |
佣兵 |
角色所加入的帮跑名称。 |
体力 |
参加某些任务或活动需消耗体力,上限和等级成正比,可通过在线时间恢复。 |
生命 |
玩家角色存活的标识,当生命为0,则玩家死亡。 |
魔力 |
玩家释放神器的消耗,当魔力不足时,无法释放。 |
攻击 |
玩家在战斗中的伤害值的体现,攻击越高,给对付造成的伤害越高 |
防御 |
玩家在战斗中的伤害值的体现,攻击越高,给对付造成的伤害越高 |
速度 |
决定玩家在战斗中的出手速度,速度高的优先出手。 |
等级每提升一级,将获得5点属性点,可自由分配到“健体型”、“进攻型”、“敏捷型”:
健体型:每增加1点则增加10点生命
进攻型:每增加1点则增加6点攻击
敏捷型:每增加1点则增加6点速度
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