《探险家手记》有一套庞大的战斗探索和生产建设体系,玩家进入游戏之初,往往会面临不知道如何发展资源不够用的困境。
其实大可不必苦恼,就像游戏宣传的一样,《探险家手记》有两条主线,一条是战斗探索,一条是生产建设。只要抓准了这两条主线,游戏任务奖励和生产收获到的资源足够玩家发展升级所用。
玩家在进入游戏,完成最初的探索任务后,会激活相应的建造和生产收获任务。这时候如果不清楚游戏是双主线的玩家可能就会偏颇一方,乐此不彼的忙于港口探索任务。这样一来玩家就等于是一条腿走路,不但感觉资源不够用,英雄升级难,港口探索过不了,甚至会走进死胡同,不能正常游戏。
反之,如果玩家能够一开始就抓准探索和建设两条主线的话,甲板的建设不但能够收获英雄升级和训练要的食物,还能低成本生产武装英雄的防具和武器。而且在生产建设过程中,不间断刷出的随机事件,不但能够增加游戏乐趣还能够随机得到食物等额外奖励。使得玩家在有更多的食物资源升级训练玩家,在提升玩家实力之余,还降低了游戏的成本。
比如通过自己建造的防具作坊或武器作坊生产同档次的装备成本要低于直接从集市购买,而随机事件中接待来投靠的水手更是可以免费得到高档次的水手。极大的节省了招募水手的费用。
最主要的是建设各种功能建筑之后,可以源源不断的生产各种资源,从而可以长期稳定的为英雄升级训练和装备强化升级所需要的资源。
同时《探险家手记》游戏的主体是英雄,而英雄的获得无疑是所有玩家最关心的问题。目前游戏英雄主要通过集市招募,任务随机奖励和每日签到等活动获得。
这里面,集市招募成本较高,活动获得可遇而不可求。但是又一个方法获得英雄却可以一举多得。
这个办法就是探索角斗场。只要玩家留心就会发现,角斗场的任务奖励有三个:第一个奖励是金币,第二个奖励是船长经验,第三个奖励就是有概率获得随机英雄。
玩家探索港口,不但能够完成港口探索任务,获得金币和船长经验的奖励,还能够有概率获得英雄。而且角斗场的等级越高,奖励的英雄档次也越高。而且就算是低档次的英雄还可以通过合成得到高档次的英雄。因此,没事的话多刷几次角斗场,一举多得何乐而不为呢?
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