资源设定
银子:游戏最基础的货币资源,玩家可以通过征收、参加活动等方式获得影子。
金子:游戏内的高级货币,玩家可以通过充值或参与部分活动获得。
声望:玩家升级建筑、科技、攻打战役、参加活动等行为都可获得声望。声望越高,可建造的城市规模越大、可供招募的武将越多。
战功:玩家通过PVP行为、战役、参加活动都可获得战功。战功可用于提升官职、升级科技。
国家贡献:玩家通过国家任务获得国家贡献,国家贡献可用于国家商店的消费。
战斗设定
生命:人物的生命值,在战场内人物生命值为0时,人物死亡。退出战斗之后人物生命值会自动恢复满。
魔法:人物的魔法值,在战场内释放技能需要消耗魔法值,在战场内人物魔法值为0时,人物将无法释放技能。退出战斗之后人物魔法值会自动恢复满。
勇武:通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将个人在战斗中的伤害值
谋略: 通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将携带士兵在战斗中的伤害值
智慧: 通过武将培养、宝石镶嵌等获得,控制武将施放技能在战斗中的伤害值
攻击: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,战斗中普通攻击伤害值
防御: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,战斗中抵挡伤害值
命中: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,攻击命中概率闪避: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,闪避对方攻击概率
攻速: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,攻击速度值
物暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,普通攻击暴击概率
法暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,技能攻击暴击概率
抗暴: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,抵挡暴击伤害值
移速: 通过装备强化、升阶、套装、命格等获得,战斗中移动速度值
士兵设定
兵种:兵种分为:刀盾兵、弓箭手、枪兵、骑兵、工程器械。兵种直接具有兵种克制,将影响最终伤害结果。兵种克制为:刀盾兵克制弓箭手,弓箭手克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制刀盾兵,工程器械为特殊兵种,没有克制。
数量:武将携带的士兵数量,影响战场内士兵的生命值。
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