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《格子RPG》职业加点

作者: Z 2013-08-27 快吧整理
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《格子RPG》中的技能体系相当丰富,每个职业都会有两大系的技能,首先让我们来看看现在已开发的三个职业中各自的技能特点: 吸血鬼 血族天赋-掌握各种剑技及变身 吸血鬼的物理系(我们一般把物理技能为主的称为物理系,魔法技能为主的称为魔法系),1级技能“刺击”是游戏中唯一带贯穿效果的主动技能,效果为触发后无视对方一半的防御能力;36级“月光刃”是可以清除对方有益状态的技能,在某些情况下能发挥 ...

3、独眼巨人蛮荒之力

主动技能

击碎1(过路技能,1级足矣,有的大大也加满,可以用来破防)

击晕3(主力单体输出技能,还带控制效果)

震裂3 (神技,最容易实现的范围3

重击3 (必杀技,实用性很强)

被动技能

吞噬3(很好用的被动技能,特别是在PK时,一个震裂杀几人后自己回满大家都懂的)

混沌之血1(这个我只推荐上1级,过路用)

远古之力3(核心被动技,必满)

深渊之怒2(虽然不属于本系,但这个技能学几级还是蛮有用的,血越少越强)

4、独眼巨人凝视

主动技能

霜冻凝视3(带冰冻效果,可以当半个控制来用)

深红凝视1(过路技能)

雷光凝视3 (核心单体输出技能)

极光凝视3 (必杀技,而且还是本系唯一的范围技能)

被动技能

深渊之怒3(这个我只推荐上1级,过路用)

视野3(神技,让凝视系发挥最大效果的被动技能)

彩虹之眼3(概率双倍伤害,必满)

5、魂武士古剑术

主动技能

一之太刀3(可以与上段配合打出高伤害)

上段之构3(比较好用的姿势,加攻)

泷割连牙1 (虽然是本系唯一的范围技能,但还是只推荐加1)

八击必胜1 (虽然该技能很好用,但技能点实在不够了,因此只加1)

御剑天国3 (必杀技,核心输出技能,必满)

鬼相咆哮3 (核心辅助技能,必满)

被动技能

无刀取3(加防御,能抗是王道啊)

无念无想3(能让古剑术系持续输出的关键,必满)

6、魂武士剑魂

主动技能

剑风斩1(过路技能)

雷光斩1(过路技能)

吹雪斩3 (主力单体输出技能,第一回合召村正,第二回合施放- -+)

妖刀村正3 (神技,谁用谁知道-3-)

布都御魂1 (虽然也很好用,但由于相性不好,拿来过路)

天丛云剑3 (最强的妖刀,冷却时间是硬伤,但不排除其实用性)

被动技能

魂之杀阵2(输出时概率降低抗性,由于技能点不够用,还是加2级就行,而且以妖刀为核心的战术不需要怎么输出)

妖刀觉醒3(核心被动技能,必满)

气剑一如3(输出技能的威力提升,配合吹雪斩还是能打出很漂亮的伤害)

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