主动技能
技能 |
对应使魔 |
系别 |
伤害 | 效果 |
火炎击 |
小恶魔 |
炎 |
物理伤害、炎伤害 |
概率炎弱化(炎抗性降低一定百分比) |
烈破斩 |
螳螂 |
炎 |
物理伤害、炎伤害 |
概率重创腕骨(物理伤害及魔法伤害降低30%) |
猛击 |
白熊 |
炎 |
物理伤害、炎伤害 |
概率重创头骨(当回合无法行动) |
血爪 |
狂暴食尸鬼 |
炎 |
物理伤害、炎伤害 |
概率重创颚骨(当回合无法施放技能) |
毒牙 |
恐狼 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 必定疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害 |
铁爪 |
狮鹫 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 必定碎甲(防御降低一定百分比) |
狂乱斩 |
野蛮人 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 概率重创腕骨(物理伤害及魔法伤害降低30%) |
龙尾击 |
岩龙 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 必定驱散目标防御状态 |
饥饿撕咬 |
吞噬者 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 击杀目标后,生命恢复(目标最大生命的一定百分比) |
血0腥追击 |
僵尸熊 |
炎 | 物理伤害、炎伤害 | 目标存在「碎甲」状态时,伤害增加一定百分比,概率撕裂伤口 |
雷光喷射 | 食人花 | 雷 | 魔法伤害 | |
雷电刺击 |
亚马逊战士 |
雷 | 魔法伤害 | |
幽冥暗雷 |
男巫学徒 |
雷 | 魔法伤害 | 概率麻痹(行动受阻) |
旋风 | 甲虫 | 雷 | 魔法伤害 | 概率额外增加一个目标 |
雷之咆哮 | 绿龙 | 雷 | 魔法伤害 | 必定雷弱化(雷抗性降低一定百分比),概率麻痹(行动受阻) |
魔力祝福 |
女巫学徒 |
雷 | 魔力增幅(魔法伤害增加一定数值) | |
罪恶之雷 |
恶魔女0仆 |
雷 | 魔法伤害 | 概率驱散目标正面状态 |
灵魂鞭笞 |
古教法师 |
雷 | 魔法伤害 | 目标存在「灵魂标记」状态时,伤害增加一定百分比,概率麻痹(行动受阻) |
闪电之怒 | 女巫 | 雷 | 魔法伤害 | 概率麻痹(行动受阻) |
复仇之雨 | 猎魔人 |
雷 冰 |
魔法伤害 | 生命低于一定百分比时,魔法伤害增加一定百分比(乘以损失生命百分比) |
雷光孢子 |
曼陀罗花 |
雷 | 魔法伤害 | 全体「植物」队友疯狂生长(暴击增加一定数值,每回合生命恢复一定数值) |
水泡 | 盔蟹 | 冰 | 生命恢复一定数值 | |
寒冰击 | 僵尸 | 冰 | 物理伤害、冰伤害 | 概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比) |
冰霜之网 |
寒冰蜘蛛 |
冰 | 冰霜守护(防御与魔防增加一定百分比、所有抗性增加一定百分比) | |
潮汐守护 | 寄居蟹 | 冰 | 生命恢复一定数值,自身潮汐守护(防御增加(一定百分比,魔防降低20%,速度降低20%) | |
治愈之光 | 魔法书 | 冰 | 生命恢复一定数值 | |
岩崩 |
岩石巨人 |
冰 | 物理伤害、冰伤害 | 必定碎甲(防御降低一定百分比),自身强甲(防御增加一定百分比) |
净化 | 雪藤 | 冰 | 生命恢复一定数值,驱散目标负面状态 | |
抗魔冰幕 | 巨兽 | 冰 | 抗魔壁障(魔防增加一定百分比,可吸收一定数值的伤害) | |
异界道标 |
地狱商人 |
冰 | 生命恢复一定数值,异界道标(防御与魔防增加一定百分比,伤害反射增加一定数值) | |
盾击 |
塔盾守卫 |
冰 | 物理伤害、冰伤害 | 自身强甲(防御增加一定百分比) |
水中突袭 | 冥河鱼 | 冰 | 固定伤害(受自身敏捷加成) | 自身存在「冰霜守护」状态时,伤害增加一定百分比 |
冥河风暴 |
冥河巨蟹 |
冰 | 魔法伤害、冰伤害 | 概率冰弱化(冰抗性降低一定百分比),自身魔力壁障(可吸收一定数值的伤害) |
夺命狙击 |
丛林猎手 |
冥 | 物理伤害、冥伤害 | 概率重创头骨(当回合无法行动) |
怨恨击 |
骷髅战士 |
冥 | 物理伤害、冥伤害 | 必定消耗目标技力 |
诅咒 | 幽灵 | 冥 | 必定伤害加深(受到伤害增加一定百分比) | |
死亡波纹 |
死亡骑士 |
冥 | 魔法伤害 | 概率冥弱化(冥抗性降低一定百分比) |
毒咒 | 萨满 | 冥 | 魔法伤害 | 必定疫病(每回合生命降低,且无法恢复),并附加疫病伤害 |
缚影雷 | 复仇者 | 冥 | 魔法伤害 | 概率重创腿骨(速度降低30%) |
灵魂标记 |
古教哨卫 |
冥 | 物理伤害、冥伤害 | 必定灵魂标记(物理伤害及魔法伤害降低一定百分比) |
魂咒 |
先祖之魂 |
冥 | 固定伤害(受自身敏捷加成) | 目标存在「疫病」状态时,伤害增加一定百分比 |
诅咒之噬 | 怨灵 | 冥 | 魔法伤害 | 引爆诅咒(引爆附加一定数值的冥伤害) |
灵魂吞噬 | 巫医 | 冥 | 魔法伤害 | 部分伤害转化为若干队友生命恢复,目标存在「灵魂标记」状态时,伤害增加一定百分比 |
灵魂剥夺 |
深渊领主 |
冥 | 魔法伤害 | 部分伤害转化为生命恢复 |
深渊启示 |
深渊领主 |
冥 | 魔法伤害 | 全体「恶魔」队友深渊启示(额外伤害增加一定伤害,吸血伤害增加一定伤害) |
被动技能
技能 | 作用 |
战斗强化 | 物理伤害增加一定数值(随角色等级提升) |
魔力强化 | 魔法伤害增加一定数值(随角色等级提升) |
防御技巧 | 物理防御增加一定数值(随角色等级提升) |
抗魔技巧 | 魔法防御增加一定数值(随角色等级提升) |
冰冻掌握 | 冰伤害增加一定数值(随角色等级提升),体质增加一定数值 |
火炎掌握 | 炎伤害增加一定数值(随角色等级提升),力量增加一定数值 |
雷电掌握 | 雷伤害增加一定数值(随角色等级提升),智力增加一定数值 |
暗冥掌握 | 冥伤害增加一定数值(随角色等级提升),敏捷增加一定数值 |
抵御冰冻 | 冰抗性增加一定百分比 |
抵御火炎 | 炎抗性增加一定百分比 |
抵御雷电 | 雷抗性增加一定百分比 |
抵御暗冥 | 冥抗性增加一定百分比 |
畏惧冰冻 | 冰抗性降低一定百分比 |
畏惧火炎 | 炎抗性降低一定百分比 |
畏惧雷电 | 雷抗性降低一定百分比 |
畏惧暗冥 | 冥抗性降低一定百分比 |
火炎修炼 | 根据自身力量,物理伤害增加一定数值(随角色等级提升) |
雷电修炼 | 根据自身智力,魔法伤害增加一定数值(随角色等级提升) |
暗冥修炼 | 根据自身敏捷,速度增加一定数值(随角色等级提升) |
冰冻修炼 | 根据自身体质,生命增加一定数值(随角色等级提升) |
冰冻穿透 | 根据自身体质,忽视敌方冰抗性一定百分比 |
火焰穿透 | 根据自身力量,忽视敌方炎抗性一定百分比 |
雷电穿透 | 根据自身智力,忽视敌方雷抗性一定百分比 |
暗冥穿透 | 根据自身敏捷,忽视敌方冥抗性一定百分比 |
生命锻炼 | 最大生命增加一定数值(随角色等级提升) |
技力锻炼 | 最大技力增加一定数值(随角色等级提升) |
魔法锻炼 | 最大魔法增加一定数值(随角色等级提升) |
生命恢复 | 每回合生命恢复一定百分比 |
技力恢复 | 每回合技力恢复一定百分比 |
魔法恢复 | 每回合魔法恢复一定百分比 |
速度强化 | 速度增加一定数值(随角色等级提升) |
速度弱化 | 速度降低一定数值(随角色等级降低) |
命中强化 | 命中增加一定数值(随角色等级提升) |
回避技巧 | 回避增加一定数值(随角色等级提升) |
毒液附加 | 概率淬毒(每回合生命降低,且恢复减半),且增加淬毒伤害 |
火炎附加 | 概率燃烧(每回合生命降低,且效果递增),且增加燃烧伤害 |
人类克星 | 对「人类」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
亡灵克星 | 对「亡灵」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
动物克星 | 对「动物」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
植物克星 | 对「植物」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
昆虫克星 | 对「昆虫」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
龙族克星 | 对「龙族」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
神灵克星 | 对「神灵」命中增加一定百分比,伤害增加一定百分比 |
贯穿强化 | 贯穿增加一定数值(忽视敌方防御及魔防50%,随角色等级提升) |
破抗强化 | 破抗增加一定数值(概率无视敌方抗性,随角色等级提升) |
暴击强化 | 暴击增加一定数值(造成双倍伤害,随角色等级提升) |
刺甲 | 部分所受伤害回馈攻击目标 |
不屈 | 每回合概率驱散自身负面状态 |
白刃 | 普通攻击时,伤害增加一定数值(随角色等级提升) |
物理连击 | 命中时概率追加一次物理攻击 |
物理反击 | 受创时概率以物理攻击进行反击 |
魔法连击 | 命中时概率追加一次魔法攻击 |
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