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《七雄Q传》兵种系统

作者: CC 2013-09-02 快吧整理
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兵种类型 每个武将只可统率一种特定类型的士兵。 步兵:移动距离1格,攻击距离1格,克制弓兵和骑兵。 弓兵:移动距离1格,攻击距离3格,克制骑兵和策士。 骑兵:移动距离3格,攻击距离1格,克制策士和车兵。 策士:移动距离1格,攻击距离2格,克制车兵和步兵。 车兵:移动距离2格,攻击距离1格,克制步兵和弓兵。 兵种属性 兵种的战斗属性与武将的二级属性相同。 移动力:影响兵种每回合能移动的最大距离。 机动力:影响兵 ...

兵种类型

每个武将只可统率一种特定类型的士兵。

步兵:移动距离1格,攻击距离1格,克制弓兵和骑兵。

弓兵:移动距离1格,攻击距离3格,克制骑兵和策士。

骑兵:移动距离3格,攻击距离1格,克制策士和车兵。

策士:移动距离1格,攻击距离2格,克制车兵和步兵。

车兵:移动距离2格,攻击距离1格,克制步兵和弓兵。

兵种属性

兵种的战斗属性与武将的二级属性相同。

移动力:影响兵种每回合能移动的最大距离。

机动力:影响兵种移动和攻击的先后顺序。

兵种升级

武将达到一定等级,消耗相应的将魂道具,可提升兵种的等级。

兵级转移

最高级武将达到20级时,消耗相应的道具,可使两个武将的兵种等级互换。

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