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《三国论剑》武将四大属性解析

作者: 誓言 2013-09-16 快吧整理
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《三国论剑》武将四大属性解析:首先论剑的游戏行动模式是和本人属性有关联的,行动的先后顺序并不是谁在前面谁先行动,每个佣兵都有武勇,决意、体魄、和反应4大属性相辅相成。

三国论剑的武将都有四大属性,接下来就给大家详细分析一下这些属性的具体作用,如有纰漏,见谅。

首先论剑的游戏行动模式是和本人属性有关联的,行动的先后顺序并不是谁在前面谁先行动,每个佣兵都有武勇,决意、体魄、和反应4大属性相辅相成。

因为只玩了一天就维护了上不去了,我凭长年游戏经验来武断下4个属性的附加东西。首先武勇和体魄一般大家都会知道一个是加武力也就是攻击,另一个就是加血和防御,因为这个游戏有减伤百分比的技能,所以小编臆测下体魄也许高了有减少百分比伤害的隐藏属性(没有经过证实,但是有很大可能性)

剩下2个属性决意和反应,我个人推测决意有几个附加值,首先是命中,其次是获得怒气的速度提升(怒气是有必杀的武将释放必杀的途径很有用处后面会说到!)反应嘛顾名思义应该是闪避顺带少量的暴击。所以看武将的初试属性偏重哪方面就可以往哪方面去发展了。

另外说下勇武和体魄对攻击和血的加成,大概7点勇武可以加一点最大攻击,7点体魄可以加20多点血,因为我是强化武将所以一次都是加7点不是很准确但是大差不差!所以说初试属性少个十几和十几点对将领的影响不是很大,主要还是看技能和必杀,例如邓艾的技能真的不是一般强悍,都比一些人必杀强大多了。庞德也不错属性挺好,血多技能是减少伤害的,必杀范围攻击伤害也不错,推荐前期必要的2个金色将邓艾和庞德!

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