第一要点“统帅”的选择:
初始属性(1级),初始统帅21、5级=26、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。另注意一点,10级没有52统的将领要马上放弃!
备注:将领等级60之后,每升一级统帅+1,逢0、逢5另+1;既60级如果是满统212,那么60级之后就是每10级+12点统。
第二要点“属性”选择:
步将;推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。
注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。
注:攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可,另外用防御10/体力11或者体力11/防御10以上的弓当盾,这样防御稍微低点,但有不错的输出,相对来讲也是很实用的组合,具体怎么做大家自己配吧,这里纯个人看法/喜好,2盾4攻/1盾5攻是摆着的,反正一个能抗的盾是必须的其它自己看着办。做到以上几点,你有90%是不用重新练将了,余下的10%换将几率出现在-属性成长上→既防御将领的-防御/体力-,攻击将领的-攻击-。具体每升一级这些属性增长多少点请大家去搜索相关资料。
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