先来说说魅影,有人喜欢极限属性,比如魅影上全部都打上暴击,又或者全部打上攻击。
假如我现在的攻击是500,暴击率为百分之10,如果我全部打上暴击的话,假设都为百分之5,那么我的暴击就是百分之50(游侠里的暴击伤害是百分之150),10次攻击的伤害就是:
500*10*(1+150%*1/2)=8750
如果打上8件加攻击的,那我的攻击就是700,10次的攻击就是:
700*10=7000
如果一半打上暴击,一半打上攻击的话,攻击就是600,暴击为百分之30,10次的伤害就是:
600*10*(1+150*1/3)=9000
很明显的看出,极限的选择不如一半暴击和一半攻击。至于另外几种属性,基本上与魅影无关(包括闪避)
再来说说剑仙,连击率高的职业,大家都知道,暴击是什么都会出的,技能是不能出连击的,只有平砍才会出,对于PK来说,剑仙有3个技能,现在竞技场基本上前3个回合已经分出来胜负了,用平砍的时候,已经无伤大雅了,除非被傀儡嘲讽,我个人,推荐不堆连击率,傀儡,超级MT,可以选择的属性为防御,生命和躲闪。由于现在护体技能的存在,我选择6件生命和2件防御。
至于躲闪,技能是不能被躲闪的,所以我觉得躲闪就是鸡肋,食之无味弃之可惜。相信一般性的玩家到了75左右,傀儡也会有4500的血4500的防御吧。6件生命的属性就是百分之30,为5850的血4950的防。8件生命为6300血4500防(基本上不会有人选择全防御吧)。护体技能到了5级的时候可以提升百分之20的防御,前一种搭配。6+2到了百分之20的血时,有1170是血和5940的防。8件生命到了百分之20的血时,有1260是血和5400的防御。相差不大,不过我觉得很少会有玩家的攻击会小于90的。所以我选择稍微加一点防御。
天师,队伍中的医生,也是灵魂人物。对于这个职业,攻击是次要的,战场上的存活时间越长,越能体现出来他的价值,尤其是出来长生符这个变态技能。而且天师本身的防御是很低的,所以只有选择加生命的属性,让医生活的时间越久,队伍胜利的可能性越大。
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