君主是决定游戏路程的重要因数,因为君主的属性直接影响了你经济或者战斗力。
君主属性点
1、属性点获得方式:
君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。
2、属性点的用途:
君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。
武力:
1、君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
2、君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限;
智力:(暂不开放、有待更新)
政治:
1、每1点政治增加武将经验池上限1000;
2、每1点政治增加资源产量1%;
3、每1点政治增加建筑建造速度2%;
4、每1点政治增加城防建造速度1% 。
3、属性点的分配
点击相应属性的“+”,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;
点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:
许多玩家都在说政治属性怎么怎么的不好,其实这是非常错误的观点。
如果玩家时间多,要做声望任务,要挑战重楼,要过关斩将,自然是武力要好些。但是并不是每个玩家都是游戏时间很多的。有的玩家一天就一个小时左右的游戏时间,一个小时只够一次重楼,一个小时只够2次声望任务,那么这类玩家要武力有什么用呢?而这些玩家加了政治点以后,只需要第二天再上线的时候就能获得大量的资源和快速的升级建筑。这样何乐而不为?
所以选着加点关键是玩家考虑到自己的游戏时间而定的。并没有说到底那种属性更厉害些。
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