战斗机制
回合制战斗
按照每个人的速度不同,出手顺序不同
每个人有自己的回合,双方队伍全部行动完之后算一个大回合
20回合没有出战斗结果,会根据系统规则计算最后胜负
战斗方式
以一排为攻击单位,举例:攻击中排,那么中排上面所有站位的人都会受到伤害
阵型
前排:可站1个
中排:可站3个
后排:可站3个
属性加成
前排:攻击伤害降低40%,体力增幅60%,免伤率增幅20%,治疗回血效果增幅40%
中排:攻击伤害增加15%
后排:速度增加15%
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