快吧页游 攻略列表 增加《胡莱三国》打兵将和统御将下马几率方法攻略

增加《胡莱三国》打兵将和统御将下马几率方法攻略

作者: 陈 瑶 2013-10-26 快吧整理
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首先,假定两个条件:1.武将单挑时剩余20%以下的血量时会撤退。2武将在空血时有一定几率掉于马下,此时武将的武技无效。目前看来这两个条件基本是成立的,等以后有权威出来证明不成立,则此文作废。

胡莱三国里对付打兵将和统御将的时候,如何增加让他们下马的几率呢,下面用数据来分析一下。

首先,假定两个条件:1.武将单挑时剩余20%以下的血量时会撤退。2武将在空血时有一定几率掉于马下,此时武将的武技无效。目前看来这两个条件基本是成立的,等以后有权威出来证明不成立,则此文作废。

从以上条件可以看出,要想把武将下马,有两个步骤:1,在前(n-1)回合把武将血量降至20%以上。2,第n回合一刀把这大于20%的血打掉。

X表示武将血量,A表示武将每回合造成的伤害,L表示级数;

由上面,要下马,需满足条件A*(n-1)<80%X;A>20%X。在没有浑天斜刺的技能情况下,n最大为5,出于伤害波动等因素,5回合很难实现。综合实际情况,取n=4或3较为合理。

武将的血量有3个部分组成:1.初始血量(155);2.成长血量(14L);3.装备血量(10L)。

一线武将的血量X=155+14L+10L(除去貂蝉和小吕);

n=4时,20%X<80%X p 31+4.8L<41.3+6.4L< 3,即>

n=3时,25%X<80%X p 38.75+6L<62+9.6L< 2,即>

其中A=武将自身攻击-对手自身防御+武器攻击-对手防具防御

=双方武将初始攻防差+双方武将攻防成长差*L+2*L

由于武将初始攻防差是定值,在一定级数后被成长差抵消可以忽略。一定级数后,武器防具的差值约是2*L。固只要双方武将攻防成长差值满足一定条件,上面的式子就恒成立了。

当前比较红的统御将和打兵将分别是周瑜和吕布。现在大多数周瑜吕布都不带防御技能。

周瑜防御成长4.7;吕布防御成长3.3,攻击武将的攻击成长表示为a。

若a满足:4.8<(a-4.7+2)+技能加成<6.4,则周瑜必空血。

若a满足:6<(a-3.3+2)+技能加成<9.6,则吕布必空血。

(最好能在两者的中值,偏前最后一击难空血,偏后容易让人撤退,所以并不是攻击越高 把对方下马的几率就越高的。)

举个例子:这里不得不提下马王【张飞】,攻击成长7.3,自带技能专攻弱点(伤害+20%)

张飞对周瑜:4.8<[(7.3-4.7+2)*1.2=5.52]<6.4

张飞对吕布:6<[(7.3-3.3+2)*1.2=7.2]<9

张飞在没有任何技能的情况下,已经能很好的把统御周及打兵布 打空血。

用以上方法计算,其他武将也可以通过+弱点,+武精,+骁勇(斜刺的不稳定性及浑天的RP性不适合调整)等方式调整到能把你想下马的武将打空血。当然,下马只是几率问题。

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