战力评价:人物当前装备总评价
活力:采集生产需要
精力:军团活动需要
人物等级:角色当前的等级
升级经验:角色升级所需经验值
拥有经验:角色当前经验值/ 角色最多储蓄经验值
HP:角色当前生命值/角色生命值上限,生命值下降为0角色将会死亡
MP:角色当前灵MP值/角色灵MP值上限,灵MP值用来施放技能
怒气:使用某些特定技能时需要的怒MP值,可通过打怪来进行储蓄
力量:提升物理相关属性,主要影响物攻、物防、HP。
智力:提示法力相关属性,主要影响魔功、魔防、HP。
体力:提升防御力和生命值,主要影响HP、物魔防。
防护:增加防御力和灵MP值,主要影响MP、物魔防。
敏捷:增加会心攻击和回避,主要影响命中、闪躲。
属性点:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在五项基本属性
物攻:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
魔攻:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大。
物防:角色的物理防御力。
魔防:抵抗法术伤害的能力。
命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
躲闪:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
暴击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
坚韧:对躯体破坏类不良状态的抵抗能力
职业等级:人物当前职业等级
第二职业:人物到达一定等级后可以选择加入的第二职业
瞬息之羽:快速寻路,可以马上到达自动寻路所指定的地点,打包在VIP卡服务中
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