基础属性
体魄:影响角色物理攻击力和生命值
身法:影响角色物理暴击率和闪避值
悟性:影响角色法术攻击力和法力值
根骨:影响角色法术暴击率和命中值
战斗属性
生命值:影响角色的生存能力,生命值为0则角色死亡。
法力值:影响角色的释放技能次数,法力值不足则无法释放技能。
物理攻击:影响角色造成的物理伤害值,物理攻击越高,造成的物理伤害越高。
法术攻击:影响角色造成的法术伤害值,法术攻击越高,造成的法术伤害越高。
物理防御:影响角色的物理防御值,物理防御越高角色所受到的物理伤害越低。
法术防御:影响角色的法术防御值,法术防御越高角色所受到的法术伤害越低。
物理暴击:影响角色的物理暴击率,物理暴击越高角色普通攻击和技能攻击造成物理暴击伤害的几率越大。
法术暴击:影响角色的法术暴击率,法术暴击越高角色普通攻击和技能攻击造成法术暴击伤害的几率越大。
命中:影响角色普通攻击和技能攻击对其他目标造成伤害的几率,命中越高,对其他角色造成伤害的几率越大。
闪避:影响角色闪避其他目标对自身造成伤害的几率,闪避越高,其他目标对自身造成伤害的几率越低。
其他属性
灵力值:通过人物各个属性转换成的人物强弱标值,灵力值越高,人物越强。
PK值:恶意击杀玩家或增加PK值,PK值越高死亡时越容易掉落身上装备。
历练值:通过任务奖励获得,历练值用来兑换材料、道具等。
仙缘值:通过好友每日祝贺获得,仙缘值越高,野外掉宝率越高,每日清空一次。