《热血魔兽》里的技能暂时知道的分这几大类:1,普通技能,2主动技能3,被动技能,4技能BUFF,5队长技能(被别人借去打副本就是助战技能)
其中,3,4,5.这里不多谈,被动技能卡片上有详细介绍,具体数据咱也暂时不晓得。技能BUFF和队长技能,这2个要靠RP刷,这两类技能系统比较庞大,因为游戏进入不久,收集尚很不完善,也不再献丑。
现在主要谈,普通技能和,主动技能。
普通技能,各个职业的基本一样效果,只是名字不同,都是2倍伤害(因为受伤害对象物理和魔法防御的差异,具体打出效果肯定不同,总之具体伤害肯定有不同的减免。主动技能也是一样,)
主动技能,这个就是该游戏技能系统的基础了,至少在前期,直接决定了队伍阵型排布。个人把它们分为4大类,
1、单体攻击技能---这类技能的伤害倍率最高,代表技能是(1)圣骑士的"神圣之锤",攻击对象为当前单个目标<伤害倍率:7-8倍>---因为技能有等级的变化,所以是一个范围数据-----2)熊猫人(风暴之灵)和邪刃的技能,末位目标攻击<伤害倍率8-9>。(3)丛林守护者的单体治疗<5-6倍治疗效果>
2、全体攻击技能---(1)牛头人的战争践踏,龙骑士的剑刃风暴<伤害倍率1-1.5+>,(2)大德鲁伊和大魔法师的群体技能<伤害倍率1.5-2.5>,(3)月之女祭司的群体治疗<治疗倍率1.5-2>
3、固定多目标攻击---(1)冰女,山丘之王,小强的,直线攻攻击技能<伤害倍率3.5-4.5>,(2)夜魔,死亡骑士,巫妖的X型攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(3)红龙,卡尔的十字 攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(4)恶魔猎手的前排攻击,盗贼的中排攻击,弓箭手和安克蒙德的后排攻击,<伤害倍率3.5-4.5>,
4、随机多目标攻击----(1)暗影猎手和剑圣的随机3个目标攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(2)萨尔的随机3个目标治疗<治疗倍率2-3>
其他卡片技能虽然名字不同,技能效果基本都在以上类别之中,这里不再多叙。
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