《枪魂》装备共有12件,其中6个大件,6个小件。强化后的战力加成,大件是明显高于小件的,所以针对于群内玩家说的装备强化顺序问题,大头认为优先强化大件装备性价比会更高。
装备属性有六种,它们分别是伤害、血量、暴击、破防、防御和抗暴。根据这六种属性,我们来进行一个装备强化顺序推荐,顺序如下:
1、伤害
加伤害的装备有指套和手套。大家要知道,伤害是一切输出的基础,暴击、破防等等都要建立在伤害之上,伤害值越高,暴击和破防加成也会越高,基础攻击力也越高。说它是枪魂属性中最重要的属性一点也不为过。不管是装备强化,还是芯片选择,宝石镶嵌,都要以伤害为主。
2、暴击OR破防
大头为什么要把暴击和破防放在一起呢?因为这两个属性是紧密相连的。破防在将对手完破之后,伤害加成就会变成120%,暴击会变为240%!破防和暴击通过这样的结合可以进行恐怖的输出。如果硬要给它们两个进行一个排名的话,暴击第一,破防第二吧。
还有一个原因,由于目前版本的竞技场在属性方面还有很多问题,其中以暴击属性最为BT,在竞技场,其他属性均低于对手,暴击高5000左右,就可以击败对方~这种逆天的现实怎能让我们放弃暴击?
3、防御OR抗暴
和上面的暴击破防一样,这两个防御性属性直接决定了对方是否能进行完破和完爆。在不完全破防和暴击下,伤害都会降低很多!如果完破了,那就等着被虐杀吧。
4、血量
血量在战力上加的最多,但是实用性却是最低。在现在动辄伤害就是上几万的大背景下,几万几万的血哗啦啦的掉,还是将更多精力花在前5个属性上吧。当然,大头也不是完全否决血量,我的意思是,在保证当前血量足够的情况下,优先考虑前5个属性。
以上就是根据属性作的装备强化顺序推荐,希望对各位新手或是不明白装备属性的玩家有所帮助
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