卧龙吟浅谈各路技能效果总览
生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下
(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)
(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)
(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)
(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)
对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。
凡是效果都分正面与反面。正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)
【正面效果】
①类
暴 击(2回): 魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】
反 击(3回): 偃月青龙、逆转;【双戟武师】
减 伤(2回): 捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】
铁 壁(1回): 捍卫、铜墙铁壁
免疫态: 连弩2回、无碍2回、治愈3回
清状态: 排扰解难、排浪
②类
增物攻: 郑泰利刃2回、突袭2回
增战攻: 战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回
增计攻: 陈耽专注3回
增攻击: 赞歌2回、枭雄2回
③类
吸 血: 治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】
逆 转: 地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】
集 火: 紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】
④类
加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助
而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。
【负面效果】
①类减血效果——
灼 烧: 烽燹2、火岩2;【赤炼长弓】【狱火狂雷】
中 毒: 瘟疫2;毒咒(3回合)、毒镖(3回合)、蛇毒;【毒蛊阴师】
逃 兵: 奏杀3、毒计3、战骑1回
②类控制效果——
混 乱: 炎雷赤雷、血制、刺杀、扰袭、瘟疫、旋风;铁骑、撼地骑踏、山崩塌天、地裂35%地牙、妖法;
【影魂】【毒蛊阴师】【破空金槌】【银炼神骑】
低士气: 暗祭(2回)、偃月青龙(2回)、肉搏(3回);辱骂(1回)、虚无黑洞(1回);【死神】
锁 血: 虎冲虎煞(2回)、压制
③类能力型——
降物防: 【锋矢强弩】【狼行勇者】【蚩尤蛮戟】
降战防: 荡平2回、神风
降技防: 尚无
降综合防御力:尚无
降物攻: 折兵(高概率2回)
降战攻: 拒马(高概率2回)
降计攻: 破策2回
降综合攻击力: 毁坏2回
丧任何攻击力: 缴械1回
④类减士气——
怒杀100咆哮120、落石all、怒吼100、丧风75、虎啸狮吼24、号令15、幻法15、伏龙10幻术;
【盘古铁卫】【皇廷灵弩】【血屠骑士】【百轮铁兽】【龙头玄锥】【花乐师】
简单概括下:周瑜属于群体伤害型选手,诸葛、孙策、吕布 群体+35士气差,关羽反击控制+直线,张辽控制+直线+连续,郭嘉复合型选手(控制+横排攻击+连续)。所以才会有人偏向从生子系统中获得一个赤雷将。
应对每一个想要去破的NPC阵或者摆放出其他玩家较难控制或削弱的阵型组合,可以思考或出发的角度都很多的,仅仅从各类效果上浅浅一谈已经这么多花样,如果在一些技能效果的选择问题上巧妙搭配组合,说不定会有不错的收获。希望能发散大家思路,更好的掌握各种主动权,朝向更高更大更强的方向前进。
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