赤壁时期,将星云集。一个个性格迥异,各具风采的赤壁人物都是我们大家耳熟能详的。在我们的赤壁战里,赤壁时期各个武将谋臣将以他们各自的特点纷纷登场,成为你手中克敌制胜的重要砝码!
在赤壁战里,武将按属性和技能分为了绿 蓝 紫 橙四种类型,橙色武将自然是最难获取的,当然是玩家们争相招募的第一选择。而绿色的基本都是凑数的大众脸,不会有人去招募使用的。在今天的这篇文章里,我们要研究的是关于如何搭配部队里的武将来使得玩家所要组编的部队达到最优化的部队武将的搭配效果。
这里我重点将讨论紫色和蓝色武将这两类会被很多人忽视的武将群体。毕竟在游戏初中期橙色武将的入手不是那么的容易,所以在初期的游戏里利用低阶武将进行的武将搭配就显的尤为重要了。
所谓武将搭配,其实最重要的一点就是对武将的技能进行当前条件下的最优化组合,合理的技能搭配才能在战斗中进行最有效的输出,才能对敌人的部队造成最大的打击!
首先在进行武将组合之前,玩家要先理解主动技能 触发技能 辅助技能还有辅助计策的区别和发动条件是什么。主动技能就是部队有概率的发动主要攻击技能的手段,可以提升百分比的普通攻击的输出伤害。触发技能是部队每次进行攻击时有概率附加的攻击效果。辅助技能是部队每次攻击时所提升的伤害加成效果。辅助计策有点雷同于触发技能,所不同的是可以全兵种发动。
好,当我们了解了技能的发动条件和作用之后,我们就可以对相应的武将进行搭配组合了,我们所遵循的最优化原则就是:主动技能+辅助技能+触发技能+辅助计策。
接下来就是各类兵种所拥有的相关基本技能:
兵种技能系 | 技能类别 | 技能名 | 技能介绍 |
步兵系 | 攻击技能 | 奋战 | 最初级的步兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
奋斗 | 发动概率30%,提升10%+40点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
奋迅 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
触发技能 | 缠斗 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通伤害,持续3回合. | |
护卫 | 10%的概率发动,每点统帅提升0.1%的发动概率.分担友方部队受到的攻击,并且使这次攻击的总伤害减少50%. | ||
大盾 | 30%的概率发动.受到的伤害减少10%,每点统帅额外减少0.2%的伤害. | ||
辅助技能 | 斗将 | 所有步兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
斗神 | 所有步兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
举盾 | 10%概率发动,每点统帅增加0.1%的发动概率.使统帅的步兵部队提高50%的防御力,持续2回合. | ||
强袭 | 当兵力高于80%,增加50%伤害. | ||
骑兵系 | 攻击技能 | 突击 | 最初级的骑兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
突袭 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
急袭 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
触发技能 | 驱逐 | 15%触发概率.使被攻击目标陷入混乱,无法行动,持续1回合. | |
逐杀 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.骑兵部队突入敌阵,对敌方将领造成伤害. | ||
突破 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. | ||
辅助技能 | 骑将 | 所有骑兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
骑神 | 所有骑兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
弓兵系 | 攻击技能 | 强弓 | 最初级的弓兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
劲射 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
连弩 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
触发技能 | 箭雨 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标10点士气. | |
火箭 | 10%触发概率,每点智力增加0.1%的发动概率.用火箭攻击敌人,使敌人陷入火烧,每回合减少10%的兵力,持续3回合. | ||
穿透 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.可以攻击额外一个目标. | ||
回射 | 受到攻击时有30%的概率反击对手,造成100%伤害. | ||
辅助技能 | 弓将 | 所有弓兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
弓神 | 所有弓兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
枪兵系 | 攻击技能 | 突刺 | 最初级的枪兵技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
乱战 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
扫荡 | 发动概率15%,每点统帅提升0.1%的发动概率.提升20%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
触发技能 | 乱阵 | 10%触发概率,每点武力增加0.1%的发动概率.减少被攻击目标30%的普通防御力,持续3回合. | |
长枪 | 10%触发概率,每点统帅增加0.1%的发动概率.每回合减少敌方部队4点士气,持续3回合. | ||
辅助技能 | 枪将 | 所有枪兵系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
枪神 | 所有枪兵系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
结阵 | 限枪兵部队发动,免疫混乱效果 | ||
攻城系 | 攻击技能 | 精确 | 最初级的攻城技能,发动概率20%.提升15%的伤害. |
投石 | 发动概率30%,提升10%+50点伤害,每点武力额外提升0.1%的伤害. | ||
巨石轰 | 发动概率25%,提升10%伤害,每点武力额外提升0.2%的伤害. | ||
触发技能 | 神工 | 限城市地形发动,15%发动概率,每点智力额外提升0.2%的概率.减少部队20点士气.增加器械部队移动速度50%. | |
辅助技能 | 工将 | 所有攻城系技能发动时,50%概率暴击,增加20%伤害. | |
工神 | 所有攻城系技能发动时必定暴击,增加20%伤害. | ||
攻击计策全兵种 | 火系计策 | 火计 | 除城市,水面地形外发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力10%+100的基础伤害. |
火攻 | 除城市,水面地形外发动.发动概率20%,每点智力提升0.1%的发动概率.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | ||
劫火 | 除城市,水面地形外发动.发动概率10%,每点智力增加0.2%的发动概率.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并且每回合减少当前兵力的15%,持续3回合. | ||
雷系计策 | 闪电 | 限城市地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | |
雷击 | 限城市地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并使其麻痹,无法行动,受到攻击后恢复. | ||
水系计策 | 水淹 | 限水面地形发动.发动概率30%.对敌方造成我方兵力15%+100的基础伤害. | |
洪水 | 限水面地形发动.发动概率35%.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害. | ||
水龙 | 限水面地形发动,每点智力增加0.25%的发动概率.对敌方造成我方兵力20%的基础伤害,并且减少敌方部队所有伤害30%,持续3回合. | ||
风系计策 | 狂风 | 限平原地形发动.发动概率10%.每点智力提升0.2%的发动概率,智力每高过对手一点,提升0.5%的威力. | |
龙卷 | 限平原地形发动.智力每高过对手一点,提升1%的发动概率和威力. | ||
地系计策 | 陷阱 | 限山丘和平原地形发动.发动概率25%.对敌方造成我方兵力15%的基础伤害. | |
地陷 | 限山丘和平原地形发动.发动概率20%,每点智力增加0.1%的发动概率,对敌方造成我方兵力15%的基础伤害,并有概率使敌方武将负伤. | ||
触发计策 | 谣言 | 当计策对敌方造成伤害时,15%的概率发动,每点智力减少敌方部队0.1点士气. | |
反计 | 当受到计策伤害时,30%概率发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. | ||
反制 | 当受到计策伤害时发动.反击对手,造成兵力10%的伤害. | ||
辅助计策 | 鼓舞 | 发动概率10%.每点统帅提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的物理伤害,持续3回合. | |
集智 | 发动概率10%.每点智力提高0.1%的发动概率.提高己方部队30%的计策伤害,持续3回合. | ||
结阵 | 限枪兵部队发动,免疫混乱效果。 | ||
号令 | 10%概率发动.解除部队所有的不利状态(不包括火烧,火海等持续伤害效果). | ||
智者 | 所有计策发动时,50%概率暴击,伤害提升30%. | ||
三思 | 受到计策攻击时,20%概率发动,减少10%的伤害,每点智力减少0.1%的伤害. | ||
十胜 | 所有对自身和友方施加的持续效果增加2回合. | ||
移动辅助技 | 强行 | 增加步兵,枪兵,弓兵的移动速度20% | |
长驱 | 增加骑兵的移动速度20% | ||
疾驰 | 增加骑兵的移动速度50%. | ||
搬运 | 增加器械部队的移动速度30%. | ||
隐蔽 | 非战争状态,隐藏部队详细信息 | ||
操舵 | 增加所有部队在水面上的移动速度20%. | ||
游击 | 增加所有部队在森林里的移动速度20%. | ||
筑城 | 增加野外城防效果50%. | ||
组织 | 减少移动时的士气消耗50%. | ||
米道 | 减少移动时的粮食消耗20%. | ||
夜袭 | 增加夜间移动速度50%. | ||
补给 | 部队在己方城市的属地移动时,粮食消耗减少50% |
根据上表所表述的技能特性,按照计策组合的原则,我们就可以组合武将,建立自己的部队了!
下面我就列举一些蓝紫武将里的优化组合配置:
步兵组合:
主将:典韦,许褚(紫将,高武统,有步兵主动技,25级可以出步兵辅助技-斗神)
第二将位:关平(斗将 反击)、关兴(奋迅 强袭)、曹仁,陈武(护卫)、黄盖(大盾)、徐盛、乐进(举盾)
第三将位:陈登(万能型蓝色辅助神将,组织+鼓舞,可配合任何部队)、大小乔、甄姬(奏乐)、阚泽(组织+攻心)、孙乾(组织+医疗) 蔡琰(紫将,组织+奏乐)
弓兵组合:
主将:张颌(紫将,连弩 穿透 弓神,紫色第一弓将)、颜良(紫将,有回射,可以反击)
第二将位:程普(劲射 穿透 弓将,蓝色第一弓将,三围也不低,弱化版的张颌)、高览(穿透)、曹性(弓将,火箭),韩当(箭雨+回射)
第三将位:参考步兵组合
骑兵组合:
主将:夏侯敦(紫色将,拥有突破技能,骑将)、曹彰(紫色将,驱逐可晕敌,骑神)吕玲琦(紫色将,长驱可增加骑兵移动能力)
第二将位:鞠义(25级即可拥有突破)、魏续(长驱、骑将)
第三将位:可参考步兵组合
枪兵组合:
主将:甘宁(紫色枪将,乱阵可降低对手的防御,枪阵可反击对手)、文丑(紫色枪将,横扫可攻击2个目标,枪神)、马岱(紫色枪将,威压可降低对手的物理攻击,结阵可防眩晕,枪神)
第二将位:凌操(横扫+枪将)、蒋钦(横扫)
第三将位:可参考步兵组合
器械组合:
作为非常用兵种,攻城部队在战场上的上场率偏低,此处不做讨论。通常都是有了攻程系橙将如黄月英后才会使用。
此处我都是用紫色将领作为主将列出是因为紫色将领的三围一般都很高,与橙将的差距不是太大,如初期只有蓝将的话,一般可以将第二将位的武将提上主将位置。当然如果你能够有合适的橙将作为主将,那自然是最好的啦。
(另附:所有的蓝紫智力型将领可视其作用进行部队的搭配,因为其计策类型对地形的要求,一般来说都是作为辅助型的将领出现。初期交战,在野外平原和森林地形,带上个会劫火的智将往往会有意想不到的特效哦)。
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