精灵族的特点就是快攻和控制,兵种等待回合少,而且有突进的技能多,保证了精灵族的部队能够快速的进入战场。精灵族的核心部队是半人马,一张紫卡半人马部队只要2回合就能入场,还能减少正在待命的部队两回合的等待时间,虽然只有3的攻击,但是把卡强化了,部队攻击力自然就上升了,如果能强化到+3的话,攻击力就有+6了,别的种族最低4回合入场,等于你可以白打两回合,也就是12的士气,如果半人马部队多了,别人可能还没部队还没出场就被灭了。建议每个精灵英雄至少带2个半人马,而且升卡优先升半人马,因为半人马紫卡商店是没卖的。有了半人马的快速入场,我们剩下的部队可以选择精灵的空军,走控制流,召唤两个飞马(飞行,践踏)作为护卫,对付敌人的对空主力弓箭手,再召唤一个独角兽,50%几率的冰冻是非常强的控制,3个空军也能非常好的减少对面的输出,这样我们的速功兼任控制的队伍就配置完了。精灵族走速攻道路的话,要纯粹一点,速攻就速攻到底,不能给别的族喘气的机会,建议走3精灵+1人族或者4精灵的队伍配置,如果打算找人族盟友的话可以配置3狮鹫配合精灵速攻,1血色十字军+英雄图拉扬+威势魔法或者3血色十字军补刀,免得对面因为本方速攻部队后期的无力剩下最后一点士气就是打不死。
希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
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