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《傲世九重天》阵法系统

作者: 无名 2013-12-27 快吧整理
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武将的布阵影响玩家的初始布阵方位1、玩家通过拖拽武将栏中的武将头像,拖拽到布阵界面上。2、玩家每10级可多一个布阵位置,最多5名武将。3、战斗中的临时改变阵型不影响布阵的初始位置每个阵型,都有自身的属性,默认属性为地。阵型分为八大属性,大方向四种分别为:地、水、火、风、地水、水火、火风、风地。属性完全相克地克水,水克火,火克风,风克地。地水克水火,水火克火风,火风克风地,风地克地水。完全 ...

武将的布阵影响玩家的初始布阵方位

1、玩家通过拖拽武将栏中的武将头像,拖拽到布阵界面上。

2、玩家每10级可多一个布阵位置,最多5名武将。

3、战斗中的临时改变阵型不影响布阵的初始位置

每个阵型,都有自身的属性,默认属性为地。

阵型分为八大属性,大方向四种分别为:地、水、火、风、地水、水火、火风、风地。

属性完全相克地克水,水克火,火克风,风克地。

地水克水火,水火克火风,火风克风地,风地克地水。

完全相克的伤害值完全相克的情况下,伤害值增加50%

举例:水阵,完克火阵。

水阵打出伤害1000,因阵型相克,实际伤害为:1500

属性半克

任一属性阵型,半克顺时针45°和135°的属性阵型。

举例:地,顺时针45°,为地水;顺时针135°,为水火。

地属性阵型,半克地水属性阵型,及其水火属性阵型。

属性半克的伤害值

属性半克的情况下,伤害值增加25%

举例:水阵,半克水火阵。

水阵打出伤害1000,因阵型半克,实际伤害为:1250

属性平衡

任一属性阵型,对于顺时针180°的属性阵型,属于属性平衡。

举例:

地属性阵型与火属性阵型。

水属性阵型与风属性阵型。

地水属性阵型与火风属性阵型。

它们相互成180°,属性平衡。

他们彼此攻击,不会造成阵型属性的附加伤害。

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