吞食天地是一个偏重策略型的网页游戏,在内测活动中很多玩家在强大的金子发放和充足的银子的支持下,探索出各种类型的玩法,非常怀念那个时候的那些先行者,如榜首的瓶子,波多野,后期出现的晓苏,在一堆羽林中排到前十的坚韧的武士与强悍的军师,和首服屹立不倒的霞姐。在这里抛砖引玉给大家展示一下各种内测中涌现的流派,也期待其他的技术牛能发展出新的流派。
超级闪避流
超级闪避流的主力是豪杰,豪杰在吞食中有着超神的闪避率,在阵法的前排安排3个豪杰,能够有很大概率闪避对手的攻击,从而保护阵中的主力输出。在初期的豪杰闪避虽然有一定概率,但他的血并不算多,在强dps面前并不算突出。
要让豪杰能够有足够的实力扛住强dps,就必须把豪杰的各种装备配齐,比如豪杰的主力套卡——五虎将,能够加策法和物理闪避,通过抽卡时锁定较高的幸运值,能够快速集齐套卡,然后将卡养到20级。另外一个增加闪避的地方是书苑,可以在书苑把闪避点到最高。在把这两件事做好后,豪杰在一般的攻击输出方面几乎接近一律无视。
但闪避流由于主要经济都投入在闪避方面,在输出能力上会略差。另外在内测中并没有在命中方面进行较大的投入,尚不清楚面对高命中的组合超级闪避流是否能够保持同样的输出无视状态。
先手群攻流
在游戏中只要将初始怒气堆到100,就能在首次出手就放技能,可以想象一下5个群攻将在第一回合就全部发出技能的效果。与闪避流同样的问题是攻击能力问题,虽然先手优势很大,但攻击力完全需要靠书苑和其他卡进行养成,在结合命中率方面的弱势,碰上闪避流或金刚流在胜率方面都有不确定性因素。
金刚不坏流
武士的攻击力极差,但武士的防御能力与血的厚度是其他角色无法比拟的,尤其是主角武士,即使再强大的dps想让武士在2-3个回合内退出战斗也是几乎不可能的。而武士强大的技能能够让阵内其他武将所受到的伤害降低一半,并防止所有溅射类伤害。把武士顶在最前面积攒怒气释放技能能够为阵内武将提供最强的保护,因此这种流派需要强力的附属武将支撑,把主角养成省下的攻击方面的投入改为为附属武将进行大量的投入。
从游戏的名将录看,游戏中还有各种类型的控制类武将,由于前期武将血都偏少,控制武将无法扛住对手的强力输出,因此并未展现出特殊的效果,也许在中后期采用一些控制类武将能够收到特殊的效果。
总体而言吞食天地在策略方面做了一定的工作,希望游戏策划能够增加更多类型的武将和卡牌,让用户发展出更多的流派。
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