首先,我们来认识一下破甲中提到的法防和物防,虽然动网不支持数据公开,不过有一定游戏常识的人都知道,此类防御无非两种结果,第一固定数值减少,第二固定百分比减少。
而这两种都是典型的减伤效果。防御的重要性不言而喻,降低敌人防御的效果能你在此效果持续时间内打出更多伤害,即稳定地提升DPS(每秒伤害制造量),从而达到更快击杀目标的效果,
注意,是更快,而不是秒杀,为什么这么说呢,从专业角度,秒杀是一个人物是瞬间爆发,属于人物攻击DPH(人物所能达到的最高伤害)的效果,我们说,DPH高不代表一定时间内制造的伤害总量就高,仅仅是一个瞬间爆发,是DPS的峰值,而不是平均值,但是DPS高必然能保证一定时间内的伤害总量提高。
从玩家角度出发,破甲效果的表现力到底如何呢,稳定值高于70的,割裂效果所造成的DPH远大于破甲效果,可以形成玩家所需求得秒杀需求,此时,割裂优势明显大于破甲。当稳定小于40的,由于攻击浮动区域过广,DPH很难出现峰值,此时破甲效果十分显著,稳定提升DPS,从而达到更块击杀的效果。
说完效果,那么破甲是不是神书?是,不过仅仅是进攻向双神书之一。我们说,进攻向,割裂破甲,防御向,燃尽格刃。此四本书效果均十分突出,若动不动就称为神书,那岂不是神有点太多了?
综述,破甲技好用无疑,却不是一家独大,燃尽的变态相信很多玩家还没有体会过,体会过的都知道。我这么说旨在告诉大家,选择技能的时候的心态,不同职业不同定位,不同装备不同选择,不同团队不同配比,一味追求某些人口中的神书,可笑至极。
当然,出书本是暴率问题。
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