首先说几点声明
1,浮空值各职业均为31(这个不是我发现的,是我有次在百度文库里看到有人说的,然后每个职业测试过,确实真确的)
2,破浮空有两种方式,第一种是32连击的时候定住,第2种是达到31连击后挨过boss的保护时间
3,浮空的理解为boss离地,boss有时会离地很近,一个小诀窍,boss离地很近的话视为地上,你会发现boss的身体直立
4,我所测的技能浮空值都是打全了的情况,打全比没打全容易些
5,定住破浮空的话,同一个技能在技能到达32之后如果还有有打击数,后面8下左右是不计入浮空的,这对军师的u和弓手的o没影响(总共才9连击),主要是对龙骑的h说的也是对军师的h说的
6,地上ddj,kj的浮空值为o,空中视打击数而定,例如 战姬kj为1-3,军师ddj为1-2
一、弓手:
(h,o,l 破保护——浮空值32不能再o技能的前面3下和3下之内)
u 地上为打击数减1,空中为打击数
i 地上无意义,空中为打击数
o 地上算7,空中算9
l 地上算3,空中算4或5或7(空中技能释放过快,会有浮空值得增加,离地太近为4,微高为5)
h 地上算27,空中算28或29(剩余浮空值不满28达到浮空值时会掉,29下为大全的情况)
ddj 地上为o,空中为1或2
kj 地上为o,空中为1或2
注:释放o技能的时候剩余浮空值为4时,会被达到天上,可以用技能连起浮空值为3,会被达到天上,但是无法用技能连起,可以和队友组合连起来小于3则会强制落地。当o使用是浮空值为5或4时,通过l接起来,对于新一轮无限连浮空值取决于l的浮空值,ddj后面kl的浮空一般为4,所以用l 破保护尽量用kl
二、刀狂:
(u,o,l 破保护)
u 浮空为飞镖的打击数(看准时机kj后一般为5)
i 地上为7,空中算9
o 地上为1,空中算11
l 浮空为打击数,空中为9
h 地上 技能起手为2 ddj+技能起手3,空中为3(浮空值必须大于或等于3才能接超大)
ddj 地上为o,空中为1或2
kj 地上为o,空中为1或2
注:卡墙角h之后放u为7浮空故6下ddj后h+U+o可以破浮空,l 破浮空难度较大,l的浮空时间不够长,技能要后放一点才能达到保护时间结束,尽量用kl 将boss的高度打高点
三、战姬:
(o,u,l 破保护)
u 地上为9,空中为11
i 地上为11,空中为13
o 地上为6,空中为7
l 地上为7,空中为9
h 旋转算2浮空值(28),旋风算浮空值*(大于或等于4浮空值才能接超大)
ddj 地上为o,空中,3,4
kj 地上为o,空中为2,3
注:无限连主要要会kj 2踢,如果不会的话那就看下面,真无限连jjjj+(kj)8+o(最后一下kj要踢的boss比较高和远)jjjj+(kj)6+ddj+l (ddj在空中打4下离地要较高,否则l破保护时间不够导致断连)这两种难度都比较大,需要把握时间很精准,所以我建议想真无限连的话最好还是练练kj 2,u,o的破保护时间都不太够,尽量用ku 和kl,战姬独有特殊起手式jjjj+j+l+(kj)3+(kj+o)
四、军师:
(u,h,i 破保护——浮空值32不能在u前4下和4下之内)
u 地上算0,空中算9
i 不算浮空(这个是个特例,能破浮空但是本身的打击数不计入浮空)
o 地上算0,空中算8
l 地上为打击数减1,空中为打击数
h 浮空等于打击数
ddj 地上为o,空中为1或2
kj 地上为o,空中为1或2
五、龙骑:
(i,h 破保护)
u 地上为6,空中为12(*打击数为11,但是浮空为12)
i 地上算4,空中为6
o 地上算0,空中算1或2或3
l 地上算1,空中算2-6
h 到浮空值32时必须被“雷柱”定住(大于等于11浮空值才能用出大龙)(大全45下,旋转11不算浮空值)
h用完浮空为31也行,因为h结束boss有段时间不能动以第2中方式破保护
对龙骑的补充说明:
()内表示空中的浮空值,h技能分为3部分,一部分是雷柱,一部分是龙,一部分是旋转h技能未大全boss位于雷柱上,则魔王和人物浮空值一般为 20(21),人物的话最低可为19{人物可以爆无双}.未打全时:接h 前浮空值为10到13均可以归0,意思是对下一轮无限连不产生影响大全时boss位于雷柱和龙的夹角上:大全boss未动浮空值为33(34),boss 移动了则为27(28),boss未动安浮空值达到32后按连击数-8算(10浮空接h后一般为4),boss移动了则按再次定住时的连击数算(6,10 浮空接h后一般为2),从对h的分析来看,未大全情况下,多h只要浮空值为10-13即可!boss如果在雷柱上移动了那么说明破了保护,你可以估算一下他的打击数(浮空值),{未大全情况下的h 允许3浮空的误差}所以能够通过第2次未大全的h 使之回到无限连的轨道
龙骑o技能浮空值,离地较近为1,依次为2,3;高于人物接则为2或3,低于人物接则为1,未大全则为2,ddj1后一般为为2(推荐用ddj1后接o,这样浮空相对来说比较稳定),ddj2后为2或3,kj和技能之后o多为1,l 浮空值离地较近为2离地较远为3,未着地为6
kj,空接之后是3;ddj2后速接为5,(kj+l)为5或6取决于kj后面的高度)。推荐无限连jjjj+kj+kj+ddj1+o+(ddj2+kj+ddj1+o)2+ddj2+kj+i ,也可以用o 起手
对浮空值把握不准的话可以用u+i,为6ddj2+1ddj+u+i,u可以调换位置,3i无限连也行但是输出均不如用o高,ddj2后面可以接跳h,i后面接o,ko浮空为0
对龙骑的h 来说,我比较无语的就是控制boss的位置,无法随心所欲的控制boss位于雷柱上还是位于夹角上。
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