最近大家一直在讨论枪魂基因方面的问题,主要是根据性价比和划不划得来这方面来进行讨论。讨论过程中,有认为基因坑爹的,也有人认为基因性价比高的。不管怎么说,基因这个东西在大头个人看来,前中期完全没有必要浪费时间和体力在这上面,在后期的时候可以考虑弄基因。
之前大头有过一篇基因1~9层所需体力数据表,相信一直来专区的朋友都看过。在考虑到部分玩家必须一天一天慢慢积累的情况下,大头又重新将基因材料数据整理了一下,这次将会有天数说明,明确的告诉你基因第几层需要多少天来收集。
一、基因每层所需体力
每层基因单个图纸耗费的结晶不同,一层15个*3,十二个基因就是15*3*12=540个结晶。二层需要的结晶数量是30*3*12=1080个,三层需要45*3*12=1620个,四层需要60*3*12=2160个,五层需要80*3*12=2880个,六层需要90*3*12=3240个,七层需要120*3*12=4320个,八层需要180*3*12=6480个,九层需要280*3*12=10080个
每个结晶需要耗费5点体力或5个点券,激活全部基因需要以下体力或:一层2700体力,二层5400体力,三层8100体力,四层10800体力,五层14400体力,六层16200体力,七层21600体力,八层32400体力,九层50400体力。共耗费162000体力。
二、激活每层基因所需要天数
玩家每天最多恢复的体力数量为240点+150点+30点=420点,全部用于基因的话,激活一层基因需要7天,二层需要13天,三层需要20天,四层需要26天,五层需要35天,六层需要39天,七层需要52天,八层需要78天,九层需要120天,累计需要390天。如果玩家每天的体力一半用于基因,那么需要780天能激活全部基因,每天如果1/3体力用于基因,那么需要1170天。
三、基因时机选择
很多玩家为了搞基因,刻意的压制自己的等级,让自己的任务能够和基因材料同步,这在大头看来实在是有些得不偿失。大家要知道,在枪魂里等级是相当重要的,除了芯片格子和改装格子不说,等级还有输出上限限制。这是我和群内玩家汉子一起讨论过的结果。比如大头30级,六项属性平均有5W,但是打出的伤害就要远远低于这个数值,被系统强制固定在某一数值。所以,我不建议大家为了搞基因而特意的去压制自己的等级,该升级还是要升。
在玩家等级达到75级之后,可以考虑将每天多余的体力拿来搞基因。个人建议可以按照以下方法平衡体力:每日的日常任务做完后,领取体力包以后,体力优先用于做任务,其次刷最接近等级的四个噩梦副本,接下来体力的2/3用来刷基因,剩余体力适当刷点装备材料配合军团的材料做装备,这样才能事半功倍两不误。
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