对于战斗值的理解,常被人们提及的是WOW的“GS党”,指的是一群只看中数值却忽略实际的玩家。相对而言,大闹天宫的数值体系是简单的,从闪避同时等于命中就可以看出来(不然可以更烧钱一些~~)因为全身8大件的数值是固定的,大家对于装备追求,基本都体现在左右护符、左右坠饰以及坐骑装备上。
这里就涉及一个问题,是不是单纯追求数值上最大化就比较好呢?是的,这是没错的,11w的战斗力和3w的战斗力完全不是一个层面的,但是当你遇到同样是3w战斗力的时候,细节就很重要。下面用实例来说明下:
先说明下,战斗力取决的几个因素,简单的说就是各个数据项的值,这里需要注意的是,这个数据项不止是高级鉴定的6项,还有基础值。可以清晰的看到,左边的鞍具是比右边来的要高一些,这时候如果你已经有了右边的道具,系统就会提示你更换装备,很多玩家可以不是很在意就更换了。
其实左边的装备是不如右边的,我选取装备一般遵循“一攻二防三爆闪四生命”,当然也要根据整体数值的情况进行调整,但是唯独有一点是确定,那就是不要法力。左边道具加分很大因素就是+64的法力起到的作用,如果忽略了这个属性,我们再对比下,就可以很清楚的发现明显右边要好不少。
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