现在好少这种帖子了……顺手发个,网上能搜到很多伤害系数的帖子,不过这个表格应该没人统计过吧,话不多说,信者可作参考,不信的……我也没啥可解释的。。。= =~
一、全体眩晕
类型 | 系数 | 晕率 | |
妖术 | 计策 | 0.52 | 15% |
妖法 | 计策 | 0.7 | 20% |
山崩 | 计策 | 0.9 | 25% |
塌天 | 计策 | 1.5 | 15% |
连环 | 战法 | 0.7 | 20% |
食日 | 计策 | 0.45*3 | 100% |
二、单体眩晕
类型 | 系数 | 晕率 | |
强袭 | 战法 | 1.43 | 75% |
暗杀 | 战法 | 1.54 | 75% |
血制 | 计策 | 0.12 对己0.85 | 100% |
旋风 | 战法 | 0.37 | 100% |
炎雷 | 计策 | 1.76 | 70% |
刺杀 | 战法 | 2.1 | 100% |
扰袭 | 战法 | 2.0 | 100% |
瘟疫 | 计策 | 1.0*2 | 100% |
另外5级兵及以前的兵种晕率基本上都差不多,其中刺客晕率为15%,其余(如银骑、毒蛊阴师等)大多都是10%,另外四级以下文官貌似是15%。真正有用的5S晕兵如阴冥师/流离妖槌晕率应该会高点,无确切资料。
三、直线眩晕
类型 | 系数 | 晕率 | |
骑踏 | 战法 | 1.26 | 35% |
惊雷 | 计策 | 1.6 | 30% |
铁骑 | 战法 | 1.35*2 | 25% |
四、横排眩晕
类型 | 系数 | 晕率 | |
横祸 | 战法 | 1.33 | 25% |
地裂 | 计策 | 1.85 | 35% |
地牙 | 计策 | 1.35*2 | 25% |
赤雷 | 计策 | 2.2 | 80% |
这里需要注意下,可能有人会觉得地裂地牙系数那么高,几率提高点能跟赤雷媲美了?
先搞搞清楚伤害系数的定义吧~伤害系数是指士气为100时的输出系数,非连续技的伤害跟连续技在同样阵型实战中出手士气不同、效果也是不同的。
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