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杂谈 关于《刀锋铁骑》的一些可行性办法

作者: 陈 瑶 2014-04-02 快吧整理
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杂谈 关于《刀锋铁骑》的一些可行性办法:动作游戏,尤其是人与人对战的动作游戏。平衡是最重要的,所谓的平衡不仅仅是职业之间的平衡,还包括玩家之间的平衡。游戏运行之后,随着时间的推移,就会出现新老玩家的划分。

动作游戏,尤其是人与人对战的动作游戏。平衡是最重要的,所谓的平衡不仅仅是职业之间的平衡,还包括玩家之间的平衡。游戏运行之后,随着时间的推移,就会出现新老玩家的划分。如果资深玩家在技术方面胜过新人,那自然对游戏是有益的。但如果资深玩家在装备和级别方面胜过新人,那游戏的后续力就不强了。

关于角色的职业。看了很多人说希望自由度高一些,不拘泥于职业。但我想说,限定职业有限定职业的好处。说白了,固定职业,并不是为了固定每个职业的优点,而是为了固定每个职业的缺点。让玩家选择一种职业,就等于强制他选择一个死穴,选择一个天敌。这是游戏的基本原则。如果随便配置武器,随便捡武器,那么游戏刚起步的时候还行,可是一两年之后,新鲜血液就再也进不来了。因为老玩家清楚所有的元素,能规避所有的弱点,新人还玩个球。固定职业,固定弱点,新人才能明确目标,才有留下来的希望。但是可以考虑多设置一些职业,比如同样是剑盾,可以有敏捷型的剑盾,有力量型的剑盾,有平均型的剑盾。诸如此类。

很多玩家喜欢拿刀锋和骑砍以及CRPG做比较,毕竟同类型游戏里面骑砍和衍生的CRPG算是鼻祖。先来谈下crpg的成败,目前来看CRPG已经成为小众游戏了,基本毫无发展空间了。crpg刚接触时感觉比较好,职业自由度高,而且新人如果堆力王,一样有机会杀高手,虐刚转生的低级别玩家就更不用说了;但时间一长,就发现问题了!crpg是个高富帅的游戏,虽然游戏中的修理费昂贵,但是你可以通过人民币从其他玩家手中买游戏中的金币。所以只要你有钱并且愿意,你就可以一直维持铁马钢盾板甲,铁马本身吸收的伤害多给了你一条命,板甲钢盾多给了你一条命,马的移动速度多给了你一条命,加上你自己的一条命,你至少有四条命。而且你还可以选择不转生,无限积累点数,把熟练度弄得老高老高,尤其是个别远程玩家,从来不转生,熟练度已经可以把弓箭当现在的红外瞄准镜狙击枪用了。说白了,crpg确实是个娱乐性很强的游戏,但竞技性比骑砍联机差远了。骑砍联机不论有什么缺点,至少人人都是站在同一起跑线的,纯靠技术。你现实中有多大款,在战场上也买不到任何便宜。这就是我对刀锋的期望,我希望刀锋走骑砍联机的路子,而不是走crpg的路子。

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