在游戏的后期需要玩家不断的提升自己的眼力,因为很多时候一些极品装备就在自己刷过的怪物的尸体之中。笔者建议玩家们不要过于急于求成,一个好角色加上好装备才是游戏的王道,如果没有这两样的支持,打副本还是不给力啊,尤其是当笔者大闹天宫的难度提升到最高的时候,笔者曾经被两刀弄死,所以欲速则不达,希望各位玩家可以明白我的意思。
暗黑西游记可以研究的地方很多,很多玩家到了中后期会觉得很吃力,其实充会员不失为一个好方法。如果玩家可以利用好神将和天赋系统,事情必然事半功倍,笔者在这么久的游戏过程中,没有对游戏的乐趣产生过减退,这也是得益于游戏的不断改良,纵观国外的3A级大作,其优化的优秀就正如暗黑西游记的游戏性一样,诚然,在暗黑西游记发展到今天来说,其并不算非常完美,但是优秀的服务器以及给力的打斗系统依然为游戏提供了许多乐趣。
在这里又不得不提一下游戏的技能系统,很多玩家喜欢使用伏魔斩,但是很少玩家知道强化到最高等级的伏魔斩到底有多少杀伤,大约是六百多,虽然也仅仅只消耗13点怒气,在笔者看来这算是比较物廉价美的技能,当然与它相同的消耗的游戏也就要数千军破以及斩龙决了,在游戏的初期和中期的一段时间,玩家很有可能需要这两个技能。像逆天杀神这样的必杀技在后期可以达到2800多的杀伤也是玩家出门在外的必带技能,所以对于以上的技能玩家应该最快时间内将它们的等级提高,以便于玩家的发展,在战斗中,玩家要注意以下几个点:
1.血量:这个是每位玩家必须注意到的,玩家在初期可能没有什么血瓶,这个时候也不要过度消耗,后期才是大量购入红瓶的日子。因为在后期一个技能秒杀全部是家常便饭,即使是副本中的普通怪物杀伤也比较高。
2.魔法值:这个数值当然影响着玩家释放魔法或者召唤的次数,当然要经过精打细算,其实前期比较紧张的情况下,这些比较适合保命。
3.怒气值:而这个数值在笔者看来非常重要,那些必杀技的积累就靠它了,玩家在平时的战斗中一定要注意这些数值的积累,当到最后的BOSS战的时候以便使用高端必杀技对BOSS产生重创。
这些不过是游戏的基本数值,游戏界面在笔者看来还是相当简洁以及经典,玩家数据都可以清晰地展示,玩家在游戏过程中也不会产生眩晕感觉,暗黑西游记俯视的2D视角为那些传统玩家带来怀旧的感觉。而这些其实仅仅是暗黑西游记的表象,真正的内涵隐藏在游戏之中,每一个剧本每一个故事,都蕴含着深刻的文化底蕴,让各位玩家可以通过另一种方式来品赏西游记这部伟大的作品。
总体来说,暗黑西游记没有让笔者失望,游戏质量非常过硬,让笔者玩起来也非常过瘾,笔者希望能够让更多的玩家加入到游戏之中。
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