我觉得大部分人玩这游戏是盲目的追求战斗力这个数据,其实不然。真正的高手只注重三个数据:物攻、暴击和暴击伤害。
战斗力易叠,不花钱也能叠个二三十万。可是真正的高输出讲究的不光光是数据上的战斗力。
首先介绍下物攻,物攻跟剑魂有关,物攻越高,剑魂伤害越大,这个我就不多介绍了,提高办法有:战神之塔、精灵、宝石、装备和佣兵阵法。
接着是暴击,暴击越高,你打出的伤害暴击率就越高,具体数据下一点解释,提高办法跟物攻差不多。
最主要是暴击伤害,在这我举个列对暴击伤害解释下:列如我有500的暴击伤害,我打出伤害是100W,没暴击伤害,暴击后伤害就是200W,如果有500的暴击伤害,那暴击后伤害就是250万。没错,500的暴击伤害,增加的是50%的伤害,如果是1000的暴击伤害,伤害就加倍了。当然,暴击伤害是很难增加的,目前来说只有两个方法,第一:星灵,九级金色暴击星灵才加450暴击。圣的话翻倍。第二:战神之塔,列兵5和斗士5各加125点,总之来说,暴击伤害很难加。
以上三点缺一不可,特别是暴击和暴击伤害相辅相成,这三点上去了,刷图自然快,打热血也能花更少的钱打更多的积分。
伤害减免什么的虽然加战斗力很多,但没以上三点实用,所以多多加上面三点,更能体会刷图的快感。
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经过验证,破甲伤害是数值除以2乘以0.01%。5000点破甲伤害就是增加25%的直接伤害。
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