首先研究一下大家熟悉的,也是非常重要的宝石:众所周知七种宝石:双防、双攻、格挡、暴击、统兵。双攻不必说大家都知道,重点来研究剩下五种。
1、双防:双防宝石策防,物防。经过测试得出一点防御抵消一点相应属性的伤害,注意不是攻击是伤害,是你真实受到的伤害。以五级策攻宝石为例,加200点策防,抵消200点受到策士的伤害,不分普通攻击还是技能伤害。
2、重点是暴击和格挡:这个也是很受人们关注的话题,也是争议比较大的。不过很遗憾,游戏的数据库不全面,多次询问客服得出的结果是没有此方面资料,在此只能简单的说下,暴击和格挡都是几率性属性,并且各自独立,即暴击几率不受对方格挡数值影响。暴击和格挡的数值越高相应的几率越大,格挡抵消任何攻击一半左右的伤害,暴击伤害为基础伤害的1.5倍。
3、统兵宝石:根据不同的兵种不同的加成,步兵1兵--3.36生命、策士1--3.15、骑兵1--3.21、舞姬1--3.3、弓兵因为没有弓兵,现在也基本没人用弓兵所以不做测试可见,统兵也是很重要的,但是可能是加的战力少很多人不重视,这是个很大的误区。
总结:很多人对上统兵还是双防存在争议,在此详细的分析一下,拿5级宝石为例,(5级比较常见)各项都是+200,以步兵为满10颗为例。统兵宝石加6720血量,双防是加2000点防御,以策伤10000为例(后期伤害多为策士打出来的),这时不加双防打出的伤害是纯10000,算是策防是8000,也就是说统兵宝石的优势将在3次伤害过后便没了,而防御石一直存在的。由此我们可以的出,如果是打困难站、单人副本、名将双防比统兵更有作用,因为困难战、单人副本、名将往往要打好几回合才会结束,而当PK时,大R来说,统兵更好用一些,因为通常步兵都是10级技能,在这种步兵1--2轮必死的情况下,能不能承受住伤害变得尤为重要,而对没有10级技能的小R来说PK是一半肯定会承受3次伤害,这时双防就比较好一些,但这也不是贬低统兵宝石,必要时可以根据情况放弃一种防御或攻击宝石上统兵,关于怎样打还是看你的线路是怎样选的。
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