一般来说,门客的基本属性会随着门客的颜色级别提升而增高,升级时获得的成长总点数也会增多。绿色门客为2到6点,蓝色门客为5到9点,紫色门客则为5到10点,加上初始点数的影响,门客等级越高,颜色差异越明显。
以上各种属性除忠诚度外都是可以靠各种装备附加的(其中运势主要靠机关兽附加),武力的推荐套装为野蛮套装,智力的推荐套装为霓裳套装,这些都会在装备篇中提到。
一般情况下任何门客只需选择武力或智力其中之一进行加点即可,只有个别敏捷成长相当可观的才予以加敏捷以提升护院出手顺序,防御实属鸡肋,不要去加。针对敏捷相当低的黑人和暗黑(即血灰)门客,不推荐培养,因为他们的敏捷会大大拖累行军速度,导致做任务或踢馆的效率大大降低。
忠诚度需要每天进行工资的发放进行维持,进行各种任务和踢馆每次成功也会使得参与的门客忠诚度+1,忠诚度低于50会发生门客叛逃,这是需要引起注意的。
门客的升级不是靠做任务或踢馆直接达成的。每一场战斗会根据杀伤敌人的数量来获得不等的经验,每1000点经验值将自动转化为1颗经验果,每颗经验果能减少门客1小时的升级时间。
10颗经验果可以合成为一颗经验桃子,20颗经验果可以合成为一颗经验菠萝,50颗经验果则可以合成为一颗经验西瓜,当然这些经验水果也可以通过部分任务直接获得:
门客的每次升级会自动分配几点属性到随机项目上,如属性篇提到的,绿人2-6,蓝人5-9,紫人5-10,另有一点由玩家自行分配,武人门客则加武力,文人门客则加智力。
等级的高低不仅影响了门客的能力,也影响了各类装备的穿戴,智力的点数还影响到了各种特技的学习,这些在下文中都会详细阐述。
门客的特技种类繁多,但是依据其功效可以分为攻击型、防御型和特殊型三个类别。攻击型和防御型特技的爆发几率都由门客的运势决定,爆发特技后还可进行普通攻击。
其中天花乱坠还有该回合我方全体防御+1的特殊效果。智力型门客每次学习一个更高阶的攻击特技后都应将前一个特技删除以追求最高伤害。
其中昂扬跟强袭(未开放玩家门客学习)可以给武力型门客学习,推进可以给敏捷高的门客学习(同时提升护院敏捷),固守、补济和复元均为鸡肋技能,可以不学。在机关兽慢慢普及的今天,给武力型门客同时配上攻击型特技也是不错的选择。
武器以蓝色为佳(野蛮套有专属武器),没有蓝武器的情况下选择有前缀的绿色武器为佳(野熊、猎豹、灵狐、犀牛、豪猪等)。
装备在没有套装的情况下也要选择有前缀的绿色装备为佳(智力、敏捷、耐力、力量等),注意所有的敏捷前缀附加的是智力,所有智力前缀附加的是敏捷。
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