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《重装英雄》加点策略 高手必看的加点方法

作者: 杭晓呆 2014-05-24 快吧整理
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人物属性点分为五大类,包括 [ 力量、体质、智力、感知、精神 ] 每项属性点决定了人物以后的成长方向与战斗方式,人物属性配合相应的装备发挥极限的效果,队伍的配置上发挥每种属性的特色与亮点!

《重装英雄》有很多人都说不会玩,其实这款游戏很简单,只要注意一些小地方,要升级和赚钱都是比较容易的,下面就来引述几位资深玩家的秘诀!

在游戏的中我们会遇到很多不一样的问题,然而经常出现且争议较多的应当属于认为的技能点分配了,一下的介绍希望给玩家一定的帮助。

人物属性点分为五大类,包括 [ 力量、体质、智力、感知、精神 ] 每项属性点决定了人物以后的成长方向与战斗方式,人物属性配合相应的装备发挥极限的效果,队伍的配置上发挥每种属性的特色与亮点!

人物属性:力量物理攻击力、生命上限普通伤害相关属性效果。体质生命、防御决定了防御和血量。智力能量上限、能量攻击力MP上限、能量伤害力。

感知速度、闪躲、探索提高战斗速度及相属性效果。精神命中、致命、探索提高怒气上限及属性效果。角色加点:潜力:尚未分配的属性点数。

可以加到以上五项上的自由分配点,人物每升一级可以获得五点。配点要求:其中一项数值不得大于其余四项之和。例如:各项属性的基本点为10则[ 力量、体质、智力、感知、精神 ]五个基本属性中任意一项不得超过40。

力量40<体制10+智力10+感知10+精神10。这样的设置。角色基本属性:生命HP:当前/上限 受到伤害时消耗的数值。生命值(hp)是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡。

能量MP:当前/上限 释放技能时消耗的数值。能量值(mp)使用技能需要消耗该数值,能量值不足时释放技能会失败。怒气:当前/上限 使用强力技能时消耗的数值。速度:速度决定战斗中出手的先后顺序。

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