技能系统
《冰火破坏神》打破传统游戏的战斗玩法,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验。通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
无锁定技能模式
所谓“无锁定”技能模式是相对于传统“锁定”模式技能而言。锁定模式技能是指玩家在战斗时可以选择并锁定一个怪物目标后,然后释放所有的对单体目标技能将自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至在玩家没有选择锁定目标之前,锁定类技能都将无法释放。同样相对而言,怪物的攻击也会“锁定”住玩家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过行动来躲避。
而无锁定技能模式的设计,是将任何运动技能在服务器端独立处理为一个对象,按照一定的规则真实运动,并在与目标发生运动碰撞的瞬间才进行命中判定和伤害结算。在无锁定技能技术支持下,玩家可以通过移动躲避一个弹道技能,或者运用估算提前量的方式来射击命中一个运动目标。对于无锁定技能模式而言,甚至没有单体和群体技能的区别,而是靠技能实际作用效果来判断具体伤害目标数量多少。因此可以看出,无锁定技能模式给与了玩家更自由和富有技巧的操作空间,但同时也对服务器的运算能力和前后台通讯技术有了更高的要求。
骑龙战斗
为丰富玩家的战斗玩法,我们游戏中,分为玩家战斗和骑龙战斗两个过程。玩家骑龙的同时,将会获得极高的属性与攻击,骑龙的同时,龙的技能将会替换掉人物的技能。我们可以使用自己的坐龙技能打出毁灭性的伤害!
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