我的阵型是2弓2车1骑。
自从到了云中之后,多数玩家都觉得,骑将好猛。是啊,云中的骑将确实猛,这是相对于玩家的弓将而言。
当玩家开始使用骑将时,大家学习风系、火系、林系技能。大家满怀希望地希望骑将能有所作为时,结果大家都傻眼了,我也傻眼了。
玩过骑将的人都知道,骑将经常被弓将打得尿流的。然而这还不是悲剧的根源。
悲剧根源在于,只要楼层里的弓将打了玩家的骑将,我们的骑将就算相隔千里,就算手边就有敌方的器械,就算到死还没出一次手,他也要跑去搓这个弓将。
100楼得阵型是:骑,弓,器,器,器。我爬100楼时排阵是弓,车,车,弓,骑。
这样经常看到的情况是,骑将就算走到器械面前,只要在弓将的射程范围内,骑将会不顾一切去从5号位跑到3号位去打弓将。如果3号位被车占了,骑将就等在4号位,等什么?等死!
这种情况在与玩家PK时,发生得更多。
有了吸血技能之后,有玩家说骑将加强了,但是我却不这么认为,看看我的证据。
第一,吸血兵力并不转换为战斗力,所以在战斗中得到的士兵毫无用处。我开始一直不明白,为什么明明我骑将还带有一点点兵,但是他不攻击、别人也不攻击他了。后来仔细观察几场战斗,我发现剩余的兵差不多就等于战斗中吸血技能得到的兵。
于是,我们似乎可以理解为这个吸血是在恢复兵力。说到这里,似乎可以得出这个结论。实则不然!
看图中的骑将425个兵便不再动了,否则弓将一定是转向上方打骑将的。
第二呢,就是吸血得来的兵,只是在战斗中的空数字,而实际在重楼恢复的时候,这部分士兵并不会在剩余兵数行列。举个例子说,统率8000,吸血500个士兵,如果战斗中骑将挂了,也就是损失了8000个兵之后,仍然按照8000个兵来给予80%的回复,而不是按照损失7500个士兵给予回复。也就是说500个士兵毫无用处!
综合以上两点,吸血技能在战斗中既不形成战斗力,也不为玩家减少损失。吸血技能只是在升级时给予玩家一点点战力提升而已,实际上却毫无作用,是个虚的。
如果想试一试骑将的,请你们在爬到战力相当的楼层时,观察一下自己骑将的发挥及恢复吧。看看我说的对不对。
我拿什么拯救你我的骑将~~~~砸钱?NO,NO,NO,砸再多给骑将,他还是个愚蠢的角色。所以骑将必定被淘汰。太让我失望了~
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