街机三国易伤与暴击属性分析。首先我觉得还是很有必要再次解释一下这三个属性的实际含义。
暴击:增加此项属性可以提高人物打怪出暴击(黄色字伤害)的几率;
暴击抵抗:增加此项属性可以降低人物受到伤害时出暴击(黄色字伤害)的几率;
易伤:正常暴击的伤害比例系数是2倍,易伤的作用在于可以提高暴击伤害的比例系数。
目前有几个问题,新手容易迷糊。
问题1.我到底是先换真怒火还是先换真易伤?
由于易伤的加成效果只有在出现了暴击的情况下才会发挥作用,而怒火是增加暴击几率的,很显然,在暴击率很低的时候易伤根本是形同虚设。所以,属性方面,优先选择增加暴击,之后再考虑易伤,这是毋庸置疑的。
问题2.暴击抵抗这个属性到底有没有用?它到底抵抗的是什么?
从最上边的描述里我们可以看出,暴击抵抗是对付暴击的利器,它能有效地减少对方在攻击你时出暴击的几率,从而间接的帮你减少了伤害。但是暴击抵抗并不能减少你所受到的暴击伤害,这个暴击伤害取决于对方的基础伤害以及易伤加成百分比。
问题3.暴击到了1万左右就到了上限了,再继续提高没啥用了?
实际情况并非如此,暴击2万和暴击1万在打怪的时候,出暴击的次数是明显不同的。
问题4.暴击越高越好,最后能100%暴击?
显然这是无法做到的,暴击的增长并非线性,而是越往上增幅越小;如果你将过多的精力投入到这上边,势必会造成其他属性的缺失,总的战斗力反而会被削弱。
问题5.后期真战魂想上12级,推荐一下第一个上12级的。
由于易伤——也就是暴击加成,只有通过战魂来提高。所以,没有任何商量余地的,真易伤必须第一时间12级,这样你的整体输出会有质的飞跃。
问题6.暴击搭配易伤能够极大的提高你的物理或是技能输出伤害,但是在面对高暴击抵抗的时候,效果就微乎其微了,这是为什么?
我们用一组假想数据来说明一下,假如10000暴击的实际暴击率是60%,10000暴击抵抗的实际抵抗效果也是60%,那么前者打后者的实际暴击率就是60%*(1-60%)=24%,很低了吧,看出暴击抵抗的效果了吧。假设20000暴击的实际暴击率是80%,20000暴击抵抗的实际抵抗效果也是80%,那么前者打后者的实际暴击率就是80%*(1-80%)=16%,看出点问题没?同样的增幅下,暴击抵抗的压制效果造成了暴击的效果越发的微小。由于神符里边暴击抵抗非常容易出,所以一般人物属性里边暴击抵抗都是暴击的1.5倍左右,这就是为什么暴击在玩家PK之间效果甚微,但是暴击在面对暴击抵抗为0的怪物的时候,是非常犀利的,这点毋庸置疑。
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