现在大家都注重竞技场和群英战的PK,在战斗中,战旗的选用和级别对战争的胜负起到了较大的作用,本人小V7一枚,在此结合自己玩塔三以来的心得以及和群友们交流偷师所学,献上一篇交流帖子,不喜勿喷,因为每个玩家喜好和经验不一样,本人v级较低,总结的东东对大R估计用处不大,适用于中、小R及平民。先上自己的旗子
现在流行6战旗选用法,我用的强运、巨灵、命中、玄武、神目、疾风+飘渺。现在说下理由:1、玄武:增强抗击打能力,只有活着才能打击敌人,特别是主力,多活着打对方一下说不定对敌人造成的伤害就是几千点; 2、巨灵:对敌人造成伤害的根本,特别是技能触发的加成和暴击的加成都是在这基础上的,可以说,力量低了,打对方不疼,打不死对方的后果就是自己倒下;3、强运:增加技能触发的次数,特别是现在大家都优先选用站心将的情况下,显得尤为重要,因为站心触发后有晕对方的作用,也就是说能让对方短暂时间不还手,当然对面触发了对己方也一样,,记住,打仗是双方在对打的;4、疾风:简单的说,疾风加的是攻速,决定相同单位时间内出手的次数。但是疾风的作用绝对不止这一点,他严重影响着技能触发的概率,两个相同的武将穿同样的装备对打,其中一个会因为五行金加的攻速一点之差被秒掉是最好的例子(五行不在本帖讨论范围内,举这个例子只是为了说明攻速高的重要性;5、神目:作用是打掉对方的闪避能力,这不单是对方的MISS,还有对方武将自带的躲闪能力,就像拳击比赛一样,你的拳头打过来,对方会躲闪一样。6、飘渺:这个和神目是对头,就是增加闪避的,增加出MISS的次数和无形躲闪的能力。我的选择是强运、巨灵、命中、疾风必带,平时带玄武旗加血,当对方没神目或者神目级别较低时,换下玄武上飘渺。这种选择适合有一定消费能力的玩家,因为强运是要花钱买的,竞技场赚的牌子换不到。(补充一点,为啥不用烈火、炎炎、雷霆、因为这几种旗子都是纯输出的,加的也是百分比,不稳定,而且战斗讲究攻守平衡,来保证胜利的稳定性,太极端的旗子,以弱搏强时可以试一下,但是鉴于令牌获得的难度,玩家不可能把每种旗子都升到相当级别,所以推荐6战旗选用法)
下面说下不准备买强运旗玩家的旗子配置,就是把上述强运旗换成烈火旗,雷霆不考虑,因为你连强运都没有,上雷霆加技能触发伤害就是浪费了一面旗子,同理,炎炎必须要配合着烈火旗才有用,然而一种功能用去两面旗子,也是不能承受的。喜欢攻的朋友可以常带烈火,血或者飘渺作为备选旗,喜欢守的朋友可以把烈火作为备选旗:疾风+巨灵+神目+(玄武+飘渺+烈火)括号内二选一。
对于旗子的升级次序,是困扰玩家的大事,其实现在可以说疾风绝对是第一个要升级的,因为强大,所以昂贵,因为攻速对出手次数和技能触发都有较大影响。其次的旗子大家说法不一,我的7级玄武旗是在4级竞技场时埋头换的,现在还在用,物有所值。(那时候不太会玩,还没充分认识到疾风的作用),我认为第三个应该是巨灵,我遇到过很多回攻速略高于对方,但对方攻击力大于自己较多时被打得技能触发很少,,很疼,由此深刻认识到巨灵的重要性。再次就是神目,最后是飘渺(由于我玄武旗很早就7级了,所以把飘渺放在最后,对于喜欢用飘渺的玩家,可以在疾风升级后升飘渺),有的玩家只升一面旗子到比较高的级别后再升别的旗子,我不赞成,因为木桶理论告诉我们,能装多少水是由最短的那块木板决定的。
下面举两个本人实战例子作为补证吧:
这是今晚8点58分偷袭前50的经典战例,以弱胜强,双方带的旗子一样,对方一号位是黄马云禄,2号位是一号主力无双将,攻速440+,经过荀彧(2号位)致残攻速降到400+,我的夏侯惇(3号位)攻速420+,这是取胜的一个因素,另外因为疾风旗子比对方高一级,排位也比较好,导致大胜。
这是今晚群英挑战的比我高4级的对手,对方五行金比我高2点,另外装备比我多强化4级,初始攻速、攻击力、血量等都高于我,双方旗子一样,武将技能差不多,我疾风、玄武7高对方一级,因为随机挑的对手,排位不佳,文丑又当了炮灰,荀彧也没降到对面一号何进、二号主力郭嘉的攻速,导致仅仅主公胜。
帖子发表后,有群友讨论说巨灵旗用处不大,对此,特别在群英里找了个级别一样,武将战力相当,旗子级别也一样,没带巨灵旗,带了飘渺旗的对手,我则是巨灵旗和飘渺旗互换,反复打了几次,发现少了巨灵旗,力量弱了,站心的触发少了很多,胜负相差较大,看图:
这是我携带巨灵旗的截图,小图是我主力的属性,对方主力的属性战斗图中有提取,通过观察可以发现,双方主将都未被致残减攻速,战斗前期,双方攻速大致相当,由于力量大,技能触发多,建立了一个武将的优势,后期对方武将攻速高于我方,且力量也高于我方,优势被打掉,最后主公决战胜利。
下面再看我换下巨灵,换上飘渺使用和对方同类旗子的战况:
大家请看,换下巨灵旗后,前期基本打平,依靠张新彩的高攻速领先半个身位,后期很惨,对方还剩一将取得较大胜利,仅以此为佐证说明巨灵旗的重要性。想说明的是自古兵无常势,水无常形,但是正兵拒敌,奇兵致胜,首要的是以正兵能对抗住敌人为基础,然后再有可能出奇制胜,否则是自取灭亡。
写这么多,仅供大家借鉴,参考,PK的胜负,战旗是个重要因素,但要配合其他方面,才能取得胜利,好的站心将(祝大家都招到心仪的武将),强悍的装备,武将出场的次序,还有武将的临场发挥和旗子功效的爆发(这可是不确定因素,不是你我能决定的)。最后祝大家在游戏中找到自己的乐趣,希望SY多为广大玩家策划些参与性强,回馈性大的活动,增加凝聚力,营造良好的游戏氛围,达到开发商和玩家双赢的局面。
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