说起墨剑。给人感觉平庸。防御不高。攻击不强。暴击不足。气血不多。及其平庸。但是熬过前期以后。你会发现。慢慢的墨剑多了起来。为啥? 就是因为他平庸!但是各方面属性相当平均。所以你偏重于哪个方向。人物自然偏重于哪个方向。当然。墨剑的攻击算是最稳定的。这也为墨剑增添了不少色彩。因为其平庸 ,自然我们要把他打造成踢馆。劫镖。无往不利的角色。So...我们就来看看。我在玩游戏期间遇到过的各种奇葩。
备注:所谓流派。就是将有限的修为。根骨丹。装备的洗练。心法的升级分配情况向某个属性极限强化。
暴击流。有人说 墨剑堆暴击。因为有被动技能是暴击回血的。虽然不多,但是累计的话。一场战斗下来。加血量绝对不少。既提高了输出。又保证了生存。墨剑的攻击很稳定。所以暴击的输出是很客观的。但是缺点也就出来了。暴击这种东西,太数据化。一场重要的战斗当中胜负的结果取决于暴击次数的多少。这...而且。这个职业还不是依靠暴击生存的职业。果断有不信任感。只能列举为非主流。有兴趣的可以试试。
招架流。这种算是比较普及的一种了吧。不管啥子游戏。都离不开肉盾,因为有武尊这种大铁锅在。想往防御上发展,前途自然是一片灰暗。而招架这一属性自然也就成为其中较好的分配方式。想想吧。你一次攻击竟然被对方招架住了三分之二。多蛋疼啊。这不就一变相的大铁锅嘛。还不用浪费一回合上盾的不锈钢级的大铁锅!这种加点呢。自然保证了生存能力。而且托其攻击稳定的特点。还保证了一定的输出。所以目测招架流或许会成为非RMB的主流方式。
攻击流。我需要说么。谁玩游戏不是为了高输出。以彻底打爆对面为目的的。所以说。这种方式不管是什么游戏都会是游戏的主流。缺点也就比较明显了。生存能力低。独步天下这游戏。说实话。真不是可以1V3的游戏。甚至战斗力跨度不是很大的话。连1V2都很难做到。所以。攻击高 ,生存低的墨剑。或许不一定是最正确的。但是绝对是游戏中最最主流。人数最多的。
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