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先锋擂台赛规则
每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。失败者每消灭胜利者一排兵,得1分,胜利者获得剩下的积分。在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵,失败者的得分一般不超过15分,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。同归于尽的情况下,因为攻击方有先手优势,判攻击方负。此时,攻击方消灭对方16排兵,获得16分,防御方胜利,获得36-16=20分。
参赛选手按总分高低顺序决出名次(同分数排名方式未知),奇数名次对阵与其相比略低的偶数名次(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此类推)。其中,奇数名次为攻击方,比其略低的偶数名次为防守方。
在比赛开始之前可以进行点券加倍,加倍的价格是0.8金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。在比赛中,双方剩余两将以上,同样可以加倍,不过价格变为1金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。如果胜利获得显示数目的点券,如果失败获得显示数目点券的30%.
先锋擂台赛定位
对于老服来讲,无非是一个赚点券的机会。其中,翱翔与星海手动操作,并视情况加倍1次,而星河与星汉自动作战,不加倍。比较有实力的玩家,不翻倍的情况下,点券收益大概在10000左右。而勉强有参赛资格的小号,收益则在6000-7000之间。加倍一次,则点券收益翻倍;加倍两次,点券收益四倍;加倍三次满,点券收益八倍。
对于新服来讲,先锋擂台是一个至关重要的提升武将宝物的机会。目前主流的宝物和氏璧,主要依靠名士活动获得。名士活动,满1000声望,送15 15和氏璧一个。之后可以按500金币的价格购买两次随机属性的和氏璧。
与名士活动相比,每月例行的先锋擂台,对于新服玩家提升宝物,就显得尤为重要。1统的价值大概是1%肉搏攻防,1勇的价值至少是1%几率战法命中/抵挡。争霸赛25 25的紫珊瑚已经出炉,须知22点属性的区别,已经接近普通紫将(统勇之和115,如马超统50,勇65)与后期紫将(姜维统78勇62,统勇之和140)的差距。而先锋擂台的17 17和氏璧奖励,虽然不能完全弥补这一差距,但可以让您与大部分对手处于同一水平线上。对于新服玩家来讲,先锋擂台就特别关键。如果不能在先锋擂台本组中占据领先优势,除非经济投入提高一个量级,是很难后来居上的。
先锋擂台赛套装
套装提高的攻防血奖励,即便对于15级满晶石的玩家,也可以占到武将属性的5%-15%。对低级玩家来讲,效果就更大。在青龙、白虎、朱雀、玄武、鲮鲤、霸下、烛龙、驱虎八套套装中,武斗比较强势的套装是:朱雀、烛龙、驱虎。
霸下与白虎看情况,鲮鲤与玄武比散装或许略有优势,但面对全套装的对手,往往比较吃亏(组合而成的真套装,不过是属性加强而已,其他没啥区别),简单来说就是战法套比较强势。先发的战法能够消灭对方部分兵力,当对面兵力减少后,攻防下降,肉搏战力降低。
防御型套装更需要地形特长的支持,如果你选择霸下(或者玄武,用以代替鲮鲤试图抓对面朱雀),请记得配置给地形将。
先锋擂台赛策略
如果以打点券为目的,就要拿下尽可能多的胜场。玩家们往往选择小胜+惨败的策略,降低分数,期望遇到较弱的对手。有些玩家,追求点券已经丧心病狂,第一天的点券奖励较少,他们可能派遣一将张梁上阵,来压低分数,达到后面两天连胜的目的。这样往往可以面对很弱的对手,通过多次翻倍获得较高收益。
如果以冲名次,夺宝物为目的,则需要想方设法拿下最后一场比赛。一般在倒数第二场(第14场)小负(或小胜,绝对不能大胜),最后一场遇到相对较弱的对手,然后全力以赴力争高分取胜,这样比较容易达到目的。
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