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暗黑西游记属性价值 三个档次属性基础常识

作者: 杭晓呆 2014-08-07 快吧整理
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首先,我们可以确定的是,每条属性的价值都是不同的,而以PK来说,三阶属性毫无疑问是最具有价值的,破击的无视防御以及免破对敌方破击的抵消效果都决定了互相输出效果上的巨大差别。其次才是各类2阶属性,个人觉得重要程度相差无几

上周为大家普及过了有关暗黑西游记三个档次属性的基础常识介绍,那么抛开最基础的一阶属性不谈,二阶属性和三阶属性的价值分别是什么呢?它们互相之间的联系又是怎样的?

首先,我们可以确定的是,每条属性的价值都是不同的,而以PK来说,三阶属性毫无疑问是最具有价值的,破击的无视防御以及免破对敌方破击的抵消效果都决定了互相输出效果上的巨大差别。其次才是各类2阶属性,个人觉得重要程度相差无几,暴击对应抗暴,精准对应格挡,一般来说主将法将重视暴击精准,防将重视抗暴格挡。

此外,3阶属性与2阶属性有一个共同的特点,1万原则。简单来说就是当相应属性相差1万以上,那就几乎可以百分之百产生效果。比如你的破击是1万,对方的免破是0.那么你对对方的攻击几乎必出破击效果。如果你的格挡是10万,对方的精准只有8万,那么你对对方的攻击几乎必出格挡效果。之所以说几乎,那是因为罕见情况下属性相差1万以上依然能发挥出效果,不过几率真的很低很低。

因此,暗黑西游记中你属性的数据高低并不能决定你在PK中是否能发挥出相应数值的威力,而是需要对照对方的二阶及三阶机率属性的数值来做出判断。

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