赛尔号的精灵炼狱魔神是前段时间推出的精灵,相信很多小赛尔们已经获得,来看赛尔号炼狱魔神的技能效果及用法详细介绍:
污水四溅:5回合每回合恢复170点体力,下2回合自身攻击先制+1
好,这个技能可以说在炼狱身上是极好的技能,算的上是必备了,虽说没有邪神那么的变态给力,5回合恢复170和邪神恢复的血量第一样的,很不错,下面可以说才是重点,2回合攻击先制加1,2回合个人觉得有点少,或者说先制加1也实在是不够,现在哪个精灵的先手不是先制加2,先制加1能快过哪个先手,实在是不是很满意,有人还会觉得鸡助,但是在炼狱身上可以说是发挥到了极致,看到这个技能所有人脑海里第一个浮现出的就是大招,不错,看起来这个确实和大招是天生一对,不过这技能可不仅仅只拘束于大招,对于炼狱的其他技能都可以互相的配合,都能够发挥极大的用处,可以说是炼狱的中心技能,无疑是必备的。
黑水突进:消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手麻痹
威力80,先制加1,亮了,现在先制加2消强的已经不罕见了,但是先消外加控场的确实屈指可数,作为一个非R能有先消加控场真是非常的难得,好吧,说炼狱非R估计会信服的也不会很多,在先消里先制加1的话已经不是非常的好用了,现在基本都是加2的了,不过和上面的污水四溅相互配合的话就是先制加2了,但是这样也仅仅是和其他的先消持平啊,要是加2再配合污水四溅就会加3了,那就是和暗盖的先手一样了,对于这个先手还是有诸多遗憾的,与灵能一击可以互相选择,各有所长,有的时候甚至有人会2个都带。
暗水波涛斩:先出手必定致命一击
威力150的大招,绝对的大亮,这招的始祖是速度史莱姆,速度史莱姆当初凭着自己的极限速度在巅峰都坑过人,继美队超进化后的又一个先出手的大招致命,可以说也算是炼狱的一个核心技能,主力输出的技能,配合那速度虽说没有速度史莱姆那么屌,但是技能和种族远不是速度史莱姆可以媲美的,配合污水四溅简直就是一个先制的大招引爆,或者说直接配合110的爆速实现大招连秒,不过都有缺点,现在大鸟和雷伊纵横,加上你只有110的速度能快过谁?配合污水四溅?仅仅是先制加1,人家要是用先制加2的先手你不就废了吗?当然炼狱不是史莱姆仅仅只会靠大招吃饭的精灵,炼狱可以用其他的技能来相互配合大招坑杀别人,不鸣则已一鸣惊人,算是很恐怖的大招,可是蛋疼的就是这个大招的MISS率也太。。。
魔水守护:攻击双防速度+1,3回合每回合被攻击的伤害不超过250
很多人看到这个技能第一个想到的就是打BOSS,确实,锁伤可以说是打BOSS很好的选择,无论BOSS攻击是有多么的变态,无论你的防御是有多么低,只要用了锁伤就只能打规定的最大值伤害,这一类的代表就是奥斯卡啦、铁牛啦、科雷傲啦这些的,都是打BOSS的猛将,炼狱有了这个技能也注定了他在打BOSS方面可以超越奥斯卡和铁牛等等,是新一代的BOSS杀手,但是这次炼狱可以把打BOSS的神技用在赛尔号PK上,可以算是史无前例了,PK中锁伤的技能不是没有,比如波塞冬的先手,但是毕竟人家是先制加2啊,并且是200的最大值,这是250,相差了50的体力,这个强化也可以认为是专门为炼狱这悲催的属性准备的,水暗影,被电系雷伊4倍克制啊!一个先手你也就差不多了,不过有了强化就不怕了,就算你是40倍克制照样也只能打250的伤害,和污水四溅回血可以相互配合,合理运用达到不损耗血的程度!就像是打BOSS中的科雷傲,下面会详说。
油性墨汁:对方速度、命中-2
油性墨汁。。。这名字= =,效果可能在现在不是非常的理想, 速度命中减2,或许在现在会有点跟不上潮流,估计有不少人都无视遗忘了,但是在炼狱身上好好使用会有出其不意的效果,第一会有人联想用来配合大招,减速度再致命秒人,这也算是其中的一种用法,但不是全部,总之很不错就是了,这里不好多说,下面会详说的,对了顺便说明一下这个弱化是必中,不过现在已经不新鲜了吧。。。
黑水啸天破:使对方能力提升转为能力下降,2回合对方属性技能命中率下降20%
第五技能,这个效果我实在是不懂了嘿,就先说那个反转强化的效果吧,还算不错的,这也算是一些人不带先消的期中一个原因之一,然后后面哪个2回合属性技能命中下降20%这可真是有意思了,可以说是史无前例,人家都是说对方攻击的命中率降低,这个是属性技能,属性技能无非就是弱化控场强化,强化是对自己使用的,当然就不会MISS,弱化大家都知道现在精灵的弱化基本上都是必中了,然后就是控场了,这个说来就有点意思,大家都知道炼狱的技能有个缺点就是没有免疫,而这个降属性技能命中无非就是免疫了,这难道是给我们的“特殊”免疫技能??这点真是让人哭笑了,可是对于火车还有雷伊充电身躯这样的免疫也是无力了。
灵能一击:30%对方疲惫,3回合无法攻击。50%攻击+1
先制加2的先手,说实话,我真的觉得把先消变成先制加2更好,这个先手30%的控场和50%的强化加在一起就是80%的几率了,比较高了,基本用一次就能触发效果了,那个30%控场嘛,有必要说明,四舅给的效果是错误的,什么3回合,根本不是,如果对方疲惫的话是必定4回合!论坛里不少人都是知道的,这里我就不给图了,不过测试一下貌似控场的几率实在是不是很大。。。4回合是什么概念?一旦中了基本就胜负已定,对方不换精灵基本就是等死了,毫无翻盘的机会,也因为这样有人说炼狱是狗,真就呵呵了,30%的控场不是40%,别看10%的差距貌似没什么太大的差别,其实有很大的差别的,我测试炼狱的控场4次才会中一次,可能是我RP不好,不过要想靠仅仅30%的几率无脑的控场估计还没那资本!
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