在武易游戏中,三大职业各有特点,但是有的新手朋友会发现PK总是不给力,这不仅仅是装备的比较差,而且还有对于技能伤害类型的理解较弱的原因。那么在《武易》中伤害是如何计算的呢?都有哪些类型?伤害效果又是怎样的呢?下面就一起来看一下吧。
一、附加型:
这是一个最最基础的类型,三个职业学到的第一个技能就是这种攻击的类型。
看它们的技能说明文字都是“附加伤害X”,也就是说这个技能造成的实际伤害为“人物100%的攻击力+附加伤害X”。
举例来说,若战士的烈火怒附加伤害为500,而我的战士物理攻击有1000~1500,那么我使用烈火怒造成的理论伤害就是1500~2000,之后再对应减掉敌人的防御就能得出实际的伤害。
这种技能伤害是一种比较平和的类型。
当人物自身的攻击不够高的时候,这类技能会非常好用,因为技能附加的伤害值往往可以对人物自身较低的攻击有着非常实在的弥补。
当随着人物自身攻击的不断提高,这类技能的发展空间就相应不断缩小。
可以这样试想一下,如果某个技能本来是提供1000的附加伤害,在你人物伤害只有1000左右的时候,这个附加伤害相当于让你直接攻击翻了一倍。但是如果当你的人物伤害有10000的时候,那么这1000伤害的附加就变成了九牛一毛了。
不过虽然这么说,这个技能还是始终有着一个非常稳固的成长值——人物自身100%的攻击。所以随着人物自身伤害的提升,这类技能依然会受到积极的影响。
二、倍率型:
这类技能是没有任何附加伤害的,技能的威力完完全全取决于人物自身的伤害数值。
这类技能无疑是武易中最为强势的技能,因为随着人物能力的提升,这类技能也会得到相应的提升,发展空间是无限的。
但是一些不明所以的玩家,有时候却会认为这类技能还不如那些附加伤害的技能。其实造成这种想法的关键,是人物自身本来就过于弱势倒置。
举例来说,一个法师的技能A的伤害倍率为200%,而技能B是附加1000的伤害。
那么当这个法师自身魔法攻击只有500的时候,他在使用技能A时只能造成1000伤害,而技能B就造成了1500。
但,如果法师有了5000魔法攻击,那么他的技能B只有6000的伤害,而技能A就有了10000的伤害。这个差距可不是一丁点的悬殊。
其实总结来说,这类技能应该是打宝石的RMB玩家的最爱了。他们的付出全部在这类技能中得到最大的回报。
三、恒定型:
这是一种成长性最低的技能。除非从一开始,它的技能威力就高高在上。否则这种技能就很容易淘汰在升级的长河中。
不过目前的武易,貌似只有道士的必杀技剧毒深渊是这样的类型,而此技能根本就不能用于PK,所以基本也没什么好去挑剔的了。
四、比例型:
经过上次改版后,武易中已经出现了“比例型”的伤害形式。简单来说,这就是一种根据敌人自身血量来决定伤害大小的技能。我说使用的雷法的惊雷,就是一个典型!(惊雷现在对被定身的目标瞬间能造成约20%的伤害,在PK中作用非常显著。)
这类技能也是最需要控制的,因为如果技能过强(比如毫无限制地使用),那么完全就是让非RMB玩家都能任意屠杀RMB玩家了。
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